Chińska Narodowa Administracja Prasy i Publikacji (NPPA) w 2024 roku przyznała rekordową liczbę licencji na import gier, zatwierdzając 15 gier 2 sierpnia. Liczba ta przewyższa łączną liczbę zatwierdzonych gier importowanych w tym roku, wynoszącą 76, co przekracza wcześniejsze rekordy ustanowione w latach 2021, 2022 i 2023. Te gry importowane, rozwijane lub należące do podmiotów spoza Chin, wymagają licencji (ISBN) od NPPA, aby oficjalnie działać w kraju. Niemniej jednak niektórzy chińscy gracze wciąż uzyskują dostęp do niezatwierdzonych gier poprzez luki w systemie.
Znaczącą zatwierdzenie w ostatniej partii jest gra mobilna i na PC z franczyzy Rainbow Six. Podczas gdy Rainbow Six Siege nie był oficjalnie zatwierdzony, a nawet zakazany na platformach do transmisji na żywo, zatwierdzenie franczyzy dla nadchodzącej gry Rainbow Six Mobile stanowi pozytywny rozwój dla Ubisoft w Chinach.
NetEase również uzyskało licencje na dwie gry oparte na IP Marvela, w tym Marvel Snap i Marvel Rivals. Te gry są częścią partnerstwa NetEase z Marvelem w celu rozwijania gier i treści rozrywkowych. Marvel Snap otrzymał już pozytywne recenzje za granicą, podczas gdy Marvel Rivals jest obecnie testowany.
Nintendo, we współpracy z Tencent, uzyskał licencje na Mario Golf: Super Rush i Paper Mario: The Origami King. Te gry będą dystrybuowane w wersji na chinyjski rynek Nintendo Switch. Nintendo Switch jest obecnie najlepiej sprzedającą się konsolą obecnej generacji w Chinach.
Inne znaczące zatwierdzenia obejmują gry mobilne oparte na Final Fantasy XIV i Dynasty Warriors 8. Tencent i Square Enix rozwijają grę Final Fantasy XIV, podczas gdy Century Network, TCI Play i Koei Tecmo rozwijają grę Dynasty Warriors 8.
Rosnąca liczba zatwierdzonych importów gier w Chinach podkreśla lukratywny potencjał chińskiego rynku dla międzynarodowych deweloperów gier. Gry, takie jak Valorant i Dungeon & Fighter: Origins, odniosły sukces w Chinach po otrzymaniu licencji, przy czym Valorant stał się czołową grą esportową na PC, a Dungeon & Fighter: Origins przekroczył miliard dolarów wydanych przez graczy.
Z oczekiwanych czterech partii zatwierdzeń w tym roku, całkowita liczba zatwierdzonych importów gier może przekroczyć 100, dodatkowo umacniając pozycję Chin jako znaczącego rynku dla międzynarodowych deweloperów gier.