Czarny mit: Wukong robi fale dzięki rekordowo udanemu debiutowi

Czarny mit: Wukong robi fale dzięki rekordowo udanemu debiutowi

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Wątek: Black Myth: Wukong, akcji RPG rozwinięte przez chińskie studio Game Science, podbiło świat gier swoim ogromnym sukcesem po premierze. Gra wydana 20 sierpnia 2024 roku na PC i PS5 zrobiła już ogromne wrażenie, bijąc rekordy i przyciągając uwagę graczy z całego świata.

Z ponad 2.2 milionami jednoczesnych użytkowników (PCCU) na Steam w ciągu pierwszych 24 godzin, Black Myth: Wukong stał się najpopularniejszą grą dla pojedynczego gracza w historii platformy. Zajmuje nawet drugie miejsce w ogóle, tuż za PUBG. Sukces gry może być przypisany jej wciągającemu rozgrywce, oszałamiającej grafice i silnemu związkiem z chińską mitologią i kulturą. Chińscy gracze byli szczególnie zainteresowani grą, co jest widoczne po 55 milionach wyświetleń debiutanckiego zwiastuna na Bilibili, co uczyniło go najczęściej oglądanym zwiastunem gier na tej platformie.

Olbrzymia popularność gry w Chinach wynika głównie z dostępności międzynarodowej wersji Steam, która nie wymaga VPN. Przeważające pozytywne recenzje chińskich graczy na Steam, gdzie ponad 93% z 250,000 recenzji jest w uproszczonym chińskim, dalej świadczy o jej sukcesie. W dniu premiery gra spowodowała osiągnięcie maksymalnej przepustowości pobierania na Steamie na poziomie 79.3Tbps, bijąc poprzedni rekord ustanowiony przez Cyberpunk 2077.

Poza platformami cyfrowymi, Black Myth: Wukong również zrobił wiele w sprzedaży fizycznej. Edycje kolekcjonerskie i deluxe gry rozeszły się w sekundach na JD.com, z ponad 700,000 graczami walczącymi o limitowany zestaw 30,000 kopii. Game Science skorzystało na tym zainteresowaniu, współpracując z markami takimi jak Lenovo i Luckin Coffee, tworząc zoptymalizowany hardware PC i aktywacje na rzecz gry.

Oprócz tych osiągnięć, Black Myth: Wukong stał się najczęściej oglądaną grą na platformach streamingu na żywo w Chinach, przewyższając popularne tytuły takie jak League of Legends i Honor of Kings. Według Chińskiego dodatku dziennika Niko Partners o Grach w Chinach & Streamingu, gra zdobyła 29 milionów widzów na platformach w dniu premiery, z Bilibili odpowiadającym za 74% wszystkich widzów.

Sukces Black Myth: Wukonga oznacza znaczącą zmianę w globalnej branży gier. Uczy on wzrostu chińskich studiów deweloperskich gotowych do rywalizacji z ustalonymi zachodnimi i japońskimi twórcami w przestrzeni AAA. Popularność gry odzwierciedla także zmieniające się preferencje konsumentów w Chinach, z rosnącym trendem płacenia za premiowe doświadczenia z grami. Ta historia sukcesu solidnie zakotwicza zdolności i ambicje chińskich twórców gier na arenie globalnej.

W miarę jak krajobraz gier ciągle ewoluuje, zarówno chińscy, jak i niechińscy twórcy muszą uznać i stawić czoła nowym wyzwaniom, przyjmując możliwości i konkurencję, które nadejdą. Black Myth: Wukong to dopiero początek nowej ery w grach, napełnionej talentem, innowacją i zaciętą konkurencją.

The source of the article is from the blog lisboatv.pt