Czarny Mity: Wukong – Przełomowy Sukces dla Chińskiego Przemysłu Gier Wideo

31 sierpnia 2024
Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

Na skraju ruchliwego miasta Hangzhou, wśród zieleni, znajduje się dyskretny park biurowy, w którym pracują deweloperzy firmy Game Science. Ostatnio te skromne wille zyskały uwagę, ponieważ ochroniarze strzegą drzwi dnia i nocy, odpierając ciekawskich turystów, którzy chcą zobaczyć miejsce narodzin pierwszej chińskiej gry wideo AAA, Black Myth: Wukong.

Od premiery 20 sierpnia Black Myth podbił świat gier wideo. W ciągu czterech dni sprzedał się w ponad 10 milionach kopii i wyprzedził popularne tytuły AAA takie jak Cyberpunk 2077 i Elden Ring, jeśli chodzi o równoczesnych graczy na platformie cyfrowego sklepu ze grami Steam. Ten niespodziewany sukces rozbudził nadzieje w chińskim przemyśle gier wideo, dając nadzieję na produkcję kolejnych wielkich gier blokbasterów, które zazwyczaj wymagają lat pracy nad nimi.

Mimo entuzjazmu, branżę gier wideo czekają wyzwania. Surowa cenzura rządowa, konserwatywna kultura i skupienie na szybkiej monetyzacji stawiają deweloperom przeszkody. Współzałożyciel Game Science, Feng Ji, nigdy nie przewidział tak żywiołowej reakcji, kiedy opuścił Tencent dziesięć lat temu, aby założyć studio. Ich decyzja o stworzeniu gry akcji RPG 3D dla pojedynczego gracza, odchodząc od powszechnego modelu free-to-play, był ryzykiem, które się opłaciło.

Zespół pracujący nad Black Myth wzrósł z 13 do ponad 140 ludzi w trakcie sześcioletniego procesu produkcji. Z budżetem przekraczającym 300 milionów juanów (42 miliony dolarów), gra była znaczącą inwestycją, ale wciąż pozostaje poniżej kosztów produkcji głównych tytułów za granicą. Chińscy gracze byli oczarowani imponującą grafiką gry i wciągającym rozgrywką, doceniając design artystyczny i mechanikę walki.

Sukces Black Myth można przypisać też szerskim trendom w branży, takim jak rosnąca popularność trudnych gier akcji RPG, powszechnie nazywanych Souls-like. Ponadto, gra ożywia chiński przemysł gier, który w ostatnich latach zwalniał.

Dodatkowo, Black Myth stanowi dowód koncepcji na poszerzenie działalności poza grami mobilnymi w Chinach, urozmaicając rynek i przekraczając oczekiwania. Sukces gry na rynku krajowym i zagranicznym podkreśla jej powszechną atrakcyjność oraz ustanawia nowy standard dla branży.

Podsumowując, Black Myth: Wukong wyłonił się jako przełomowy sukces dla chińskiego przemysłu gier wideo. Nie tylko pokazuje zdolność kraju do tworzenia tytułów AAA, ale także demonstruje potencjał wzrostu i innowacji w branży, która dojrzała w ostatnich latach. Ponieważ gra nadal zawładuje wyobraźnią graczy na całym świecie, utoruje drogę dla nowej ery chińskiej doskonałości w grach wideo.

Dodatkowe fakty:
– Black Myth: Wukong czerpie inspirację z starożytnego chińskiego książki „Podróż na Zachód”, gdzie występuje postać Sun Wukong, znanego także jako Król Małp.
– Gra wplata elementy chińskiej mitologii, folkloru i sztuk walki, co nadaje jej unikalne kulturowe przyciąganie.
– Sukces Black Myth przyciągnął uwagę międzynarodowych firm z branży gier i inwestorów, co potencjalnie otwiera możliwości współpracy i partnerstwa.
– Zespół developerski Black Myth w Game Science składa się z weteranów branży, którzy wcześniej pracowali nad znanymi tytułami takimi jak Assassin’s Creed i Call of Duty.
– Black Myth otrzymał uznanie za trudną rozgrywkę, złożony design poziomów i dbałość o szczegóły w rekreowaniu świata „Podróży na Zachód”.

Pytania i odpowiedzi kluczowe:
1. Co wyróżnia Black Myth: Wukong spośród innych gier AAA?
Black Myth wyróżnia się poprzez implementację chińskiej mitologii i kultury, oferując nowe i unikalne doświadczenie dla graczy. Jego sukces dowodzi, jak globalne jest zainteresowanie grami, które czerpią inspirację z różnorodnych tło kulturowych.

2. Jak sukces Black Myth wpływa na chiński przemysł gier?
Sukces Black Myth podnosi poprzeczkę dla chińskich deweloperów gier, zachęcając do większych inwestycji w wysokobudżetowe, wysokiej jakości gry. Ponadto pokazuje potencjał wzrostu i innowacji w branży, która tradycyjnie koncentrowała się na grach mobilnych.

Kluczowe wyzwania lub kontrowersje:
1. Cenzura rządowa: Surowe przepisy dotyczące treści w Chinach stanowią wyzwanie dla deweloperów gier, zwłaszcza jeśli chodzi o odniesienia kulturowe i historyczne. Przestrzeganie reguł cenzury przy jednoczesnym dostarczeniu intrygującej narracji może być równowagą.

2. Oczekiwania monetarne: Dominacja modeli free-to-play i mikropłatności na chińskim rynku gier może stwarzać presję na deweloperów, aby skoncentrowali się na szybkich strategiach monetarnych, co potencjalnie może prowadzić do złagodzenia jakości rozgrywki i narracji.

Zalety:
– Black Myth: Wukong podkreśla kreatywny potencjał chińskiego przemysłu gier, pokazując zdolność kraju do produkcji wysokiej jakości tytułów AAA.
– Sukces Black Myth buduje zaufanie inwestorów i otwiera możliwości współpracy i partnerstwa z międzynarodowymi firmami z branży gier.

Wady:
– Surowa cenzura rządowa stanowi wyzwanie dla deweloperów pod względem opowiadania historii i ekspresji twórczej.
– Presja na szybką monetyzację może prowadzić do ustępstw w zakresie głębokości rozgrywki i narracji.

Sugerowany powiązany link: CGTN – China’s Black Myth: Wukong celebrates success with wise, modern game

Don't Miss

EA Sports Unveils New FUT Champions Play Objective with Reward Cards

EA Sports ujawnia nowy cel gry FUT Champions z kartami nagród.

EA Sports wprowadził nowe zadanie FUT Champions Play w Ultimate
Classic Adventure Returns: Banjo-Tooie Now Coming to Nintendo Switch Online

Klasyczna przygoda wraca: Banjo-Tooie już wkrótce na Nintendo Switch Online

Nintendo potwierdziło, że ukochana gra Banjo-Tooie będzie dostępna na Nintendo