Czy Black Ops 6 pójdzie w ślady innych i zrezygnuje z meczmakingu opartego na umiejętnościach?

Czy Black Ops 6 pójdzie w ślady innych i zrezygnuje z meczmakingu opartego na umiejętnościach?

Will Black Ops 6 Follow Suit in Omitting Skill-Based Matchmaking?

Nadchodząca premiera gry Hypercharge: Unboxed od Digital Cybercherries na Xbox budzi zainteresowanie wśród graczy. Choć gra z figurkami akcji zyskała uznanie ze względu na swoje nostalgiczne powiązania i ekscytującą rozgrywkę, brakuje w niej kluczowej funkcji, która stała się przedmiotem gorących dyskusji w społeczności graczy: systemu dobierania przeciwników na podstawie umiejętności (SBMM).

Podobnie jak w przypadku niedawno wydanej gry XDefiant od Ubisoftu, Hypercharge: Unboxed nie będzie posiadać SBMM w trybie PvP. Deweloperzy jasno zakomunikowali, że gra ma na celu zapewnienie zabawy, stawiając na przyjemność z rozgrywki nad surowym dobieraniem przeciwników pod względem umiejętności.

SBMM, jak sugeruje sama nazwa, dobiera graczy do pojedynków z przeciwnikami o podobnym poziomie umiejętności. Oznacza to, że początkujący będą rywalizować z innymi początkującymi, podczas gdy zaawansowani gracze staną do walki z równie doświadczonymi przeciwnikami. Podczas gdy niektórzy gracze doceniają wyzwanie rywalizacji z osobami o podobnym poziomie umiejętności, inni twierdzą, że to prowadzi do niezrównoważonych pojedynków i ogranicza możliwość swobodnej gry.

Decyzja o pominięciu SBMM w XDefiant wywołała zarówno uznanie, jak i krytykę w społeczności graczy. Stanowisko zajęte przez Ubisoft w tym zakresie wznowiło trwającą debatę na temat dobierania przeciwników na podstawie umiejętności, zwłaszcza w społeczności Call of Duty. Activision Blizzard, wydawca popularnej serii strzelanin, stanął w obliczu krytyki za swoje wdrożenie SBMM.

Zarówno XDefiant, jak i Hypercharge: Unboxed idą drogą bez SBMM, co rodzi spekulacje co do przyszłości SBMM w nadchodzącym Black Ops 6. Chociaż Activision był dotąd przekonany do tej funkcji, ostatnie wydarzenia w branży gier mogą skłonić do ponownej oceny ich podejścia.

Podziel się swoimi myślami na temat dobierania przeciwników na podstawie umiejętności. Czy popierasz pominięcie tej funkcji w XDefiant i Hypercharge: Unboxed oraz czy chciałbyś, aby Black Ops 6 poszedł tą samą drogą? Daj znać w komentarzach poniżej.

Fakty nieuwzględnione w artykule:

1. System dobierania przeciwników na podstawie umiejętności (SBMM) stał się powszechną funkcją w gierkach online w ostatnich latach, obejmując popularne tytuły takie jak Fortnite, Apex Legends i Overwatch.
2. Niektórzy gracze argumentują, że SBMM promuje uczciwość i rywalizację, zapewniając, że gracze będą rywalizować z innymi o podobnym poziomie umiejętności.
3. Jednakże inni uważają, że SBMM może prowadzić do frustracji i braku urozmaicenia, ponieważ gracze mogą spotykać przeciwników o zbliżonym poziomie umiejętności w każdym meczu.
4. Dyskusja na temat SBMM toczy się od pewnego czasu, z pasjonującymi argumentami po obu stronach tego problemu.

Zaproponowane kluczowe pytania i odpowiedzi:

1. Co to jest dobieranie przeciwników na podstawie umiejętności (SBMM)?
– SBMM jest systemem dobierania graczy do przeciwników o podobnym poziomie umiejętności, zapewniającym zrównoważoną rozgrywkę.

2. Dlaczego niektórzy gracze sprzeciwiają się włączaniu SBMM w gry takie jak XDefiant i Hypercharge: Unboxed?
– Niektórzy gracze twierdzą, że SBMM prowadzi do niezrównoważonych pojedynków i ogranicza rozgrywkę rekreacyjną, ponieważ są stale dobierani do pojedynków z przeciwnikami o podobnym poziomie umiejętności.

3. Dlaczego Activision Blizzard stanął w obliczu krytyki za swoje wdrożenie SBMM?
– Activision Blizzard został skrytykowany przez niektórych graczy, którzy uważali, że SBMM jest zbyt restrykcyjny i priorytetowo traktuje umiejętności nad innymi aspektami rozgrywki, co sprawia, że doświadczenie staje się mniej przyjemne dla graczy rekreacyjnych lub mniej zdolnych.

Kluczowe wyzwania lub kontrowersje:

1. Trwająca dyskusja na temat SBMM stawia pytania o to, jaki rodzaj systemu dobierania zapewnia najlepsze doświadczenia z gry dla różnych typów graczy.
2. Balansowanie między chęcią uczciwej rywalizacji a potrzebą przyjemnej, rekreacyjnej rozgrywki stanowi wyzwanie dla deweloperów gier.
3. Włączenie lub wyłączenie SBMM w grach może znacząco wpłynąć na satysfakcję graczy i wpłynąć na ogólną recepcję gry.

Zalety SBMM:
– Zapewnia uczciwe i oparte na umiejętności pojedynki, poprawiając doświadczenie konkurencji dla graczy, którzy lubią wyzwania.
– Zachęca do rozwoju gracza i poprawy, gdy rywalizują z przeciwnikami o podobnym poziomie umiejętności.

Wady SBMM:
– Może prowadzić do monotonnej rozgrywki, gdy gracze spotykają się z przeciwnikami o podobnym poziomie umiejętności w każdym meczu.
– Może zniechęcać graczy rekreacyjnych lub tych o niższym poziomie umiejętności do zaangażowania się w grę.

Polecany powiązany link: Strona internetowa Call of Duty