Wprowadzenie:
Call of Duty zawsze był popularną serią, znana z intensywnych meczów wieloosobowych. Jednak trwa debata na temat skuteczności tzw. skill-based matchmakingu (SBMM) w grze. Podczas gdy niektórzy gracze twierdzą, że SBMM zapewnia uczciwą rywalizację, inni uważają, że frustrujące jest ciągłe stawianie czoła przeciwnikom o podobnym poziomie umiejętności.
Activision, wydawca serii Call of Duty, niedawno opublikował białą księgę zatytułowaną „Rola umiejętności w Matchmakingu”, aby rzucić światło na ten temat. Publikacja zagłębia się w kryteria i szczegóły algorytmu używanego do tworzenia meczów. Okazuje się, że Activision ceni sobie szybkie tworzenie meczów bardziej niż doskonałą równowagę, priorytetowo szukając szybkich meczów zamiast zapewnienia podobnego poziomu umiejętności.
Co ciekawe, w roku 2024 Activision przeprowadził tajny test podczas Modern Warfare 3, redukując SBMM dla 50% graczy z Ameryki Północnej. Wyniki były zaskakujące, ponieważ ponad 90% graczy, którzy doświadczyli zmniejszonego SBMM, grało mniej w Call of Duty, co wskazuje na negatywny wpływ na zaangażowanie graczy. Top 10% graczy o wysokich umiejętnościach nie odnotowało istotnych zmian, sugerując, że losowe tworzenie meczów przede wszystkim korzysta z bardzo dobrze wykwalifikowanych graczy, podczas gdy niekorzystnie wpływa na przeciętnych graczy.
Jednym z głównych argumentów przemawiających za stosowaniem SBMM przez Activision jest zapobieganie całkowitym dominacjom, ponieważ jednostronne mecze mogą zniechęcać graczy. Poprzez kwantyfikację i balansowanie umiejętności względem innych czynników matchmakingowych, firma twierdzi, że 80-90% graczy ma lepsze ogólne doświadczenia, co prowadzi do zwiększonego zatrzymania graczy i zmniejszonego wychodzenia z meczów.
Bierna księga dostarcza również informacji na temat czynników decydujących o ocenie umiejętności gracza, takich jak łączne zabójstwa, stosunek zabójstw/do zgonów oraz zabójstwa/zgony dokonane przez wroga. Warto zauważyć, że działania wspierające, takie jak leczenie sojuszników lub zdobywanie punktów, nie są bezpośrednio brane pod uwagę w ocenie umiejętności.
Chociaż krytycy mogą odrzucić dogłębną analizę matchmakingu zawartą w białej księdze jako zbędną, podkreśla ona oddanie Activision dla poprawy doświadczenia gracza. Czy SBMM nadal będzie kontrowersyjną cechą, to pozostaje do zobaczenia, ale Activision trzyma się swojej decyzji o jej stosowaniu, aby stworzyć bardziej przyjemne i zrównoważone środowisko rozgrywki.
Dodatkowe fakty nieuwzględnione w artykule:
1. Skill-based matchmaking (SBMM) zostało zaimplementowane w innych popularnych grach wieloosobowych, takich jak Fortnite i Overwatch, z różnymi poziomami sukcesu i satysfakcji graczy.
2. SBMM ma na celu zestawianie graczy o podobnym poziomie umiejętności, aby stworzyć uczciwe i zrównoważone doświadczenia gry.
3. Algorytmy SBMM biorą pod uwagę różne czynniki w celu ustalenia umiejętności gracza, w tym stosunek wygranych/do przegranych, wydajność meczu i statystyki gry.
4. SBMM może być bardziej powszechne w rankingowych lub konkurencyjnych listach odtwarzania, podczas gdy luźniejszy algorytm matchmakingu może być stosowany w listach nieklasyfikowanych.
5. Call of Duty posiada dużą i zróżnicowaną bazę graczy, obejmując od graczy casualowych, którzy cieszą się grą w sposób niezobowiązujący, po profesjonalnych lub wysoko wykwalifikowanych graczy, którzy rywalizują na poziomie zawodowym.
6. Niektórzy gracze twierdzą, że SBMM odbiera nieprzewidywalność i przyjemność z gier, ponieważ każdy mecz wydaje się być bardzo konkurencyjny i intensywny.
7. Istnieją obawy, że SBMM może priorytetyzować umiejętności nad jakością połączenia, prowadząc do opóźnionych lub niestabilnych meczów.
8. SBMM może prowadzić do dłuższych czasów tworzenia meczów, ponieważ algorytm szuka graczy o podobnym poziomie umiejętności.
9. Gracze o niższych umiejętnościach mogą czuć się zniechęceni lub przytłoczeni ciągłym stawianiem czoła bardzo dobrze wykwalifikowanym przeciwnikom w SBMM.
10. Skuteczność SBMM w zapobieganiu całkowitym dominacjom i zapewnianiu lepszego ogólnego doświadczenia różni się wśród różnych graczy, co prowadzi do mieszanych opinii na temat jego korzyści.
Kluczowe pytania i odpowiedzi:
Q1: Jak działa skill-based matchmaking?
A1: Algorytmy SBMM analizują wydajność gracza i statystyki, aby zestawić graczy o podobnym poziomie umiejętności.
Q2: Jakie czynniki decydują o ocenie umiejętności gracza w SBMM?
A2: W ocenie umiejętności gracza brane są pod uwagę czynniki takie jak stosunek wygranych/do przegranych, wydajność w meczu oraz statystyki gry, np. stosunek zabójstw/do zgonów.
Q3: Czy skill-based matchmaking priorytetyzuje umiejętności ponad jakość połączenia?
A3: Istnieją obawy, że SBMM może priorytetyzować umiejętności ponad jakość połączenia, co potencjalnie prowadzi do opóźnionych lub niestabilnych meczów.
Kluczowe wyzwania lub kontrowersje związane ze skill-based matchmakingiem:
1. Balansowanie uczciwej rywalizacji i zapewnienie zwyczajowej i przyjemnej rozgrywki dla graczy o różnym poziomie umiejętności.
2. Zapewnienie, że SBMM jest stosowany w sposób, który nie negatywnie wpływa na czasy tworzenia meczów czy jakość połączenia.
3. Adresowanie trosk graczy, którzy czują, że SBMM ogranicza ich możliwość gry w sposób niezobowiązujący lub cieszenia się nieprzewidywalnością gier.
4. Określenie właściwej równowagi między umiejętnościami a innymi czynnikami matchmakingowymi w celu stworzenia pozytywnego doświadczenia dla graczy.
Zalety skill-based matchmakingu:
1. Wzmacnia uczciwą i konkurencyjną rozgrywkę, łącząc ze sobą graczy o podobnych umiejętnościach.
2. Zmniejsza prawdopodobieństwo jednostronnych meczów lub totalnych dominacji, co prowadzi do bardziej zrównoważonego i przyjemnego doświadczenia.
3. Może poprawić zatrzymanie graczy i zmniejszyć wychodzenie z meczów, ponieważ gracze są bardziej skłonni do prowadzenia konkurencyjnych i angażujących meczów.
Wady skill-based matchmakingu:
1. Odbiera zwyczajny i nieprzewidywalny charakter meczów, powodując, że każdy mecz wydaje się być bardzo konkurencyjny i intensywny.
2. Może priorytetyzować umiejętności ponad jakość połączenia, co prowadzi do opóźnionych lub niestabilnych meczów.
3. Może prowadzić do dłuższych czasów tworzenia meczów, ponieważ algorytm szuka graczy o podobnych umiejętnościach.
4. Może zniechęcić lub przytłoczyć graczy o niższych umiejętnościach, stawiając ich ciągle czoło bardzo dobrze wykwalifikowanym przeciwnikom w SBMM.
Sugerowane powiązane linki:
– Blog Call of Duty
– Oficjalna strona Call of Duty