Decyzja zespołu Asobi o wykluczeniu VR z nowej gry New Astro Bot budzi pytania

Decyzja zespołu Asobi o wykluczeniu VR z nowej gry New Astro Bot budzi pytania

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

Zespół Asobi ogłosił niedawno, że nowa gra Astro Bot dla PS5 rozczarowała fanów PlayStation VR 2. Gra, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, nie będzie wspierać VR. W wywiadzie szef studia Nicolas Doucet wyjaśnił, że decyzja została podjęta w celu stworzenia większej wersji Astro’s Playroom, który był demonstracją technologii kontrolera DualSense dla PS5. Doucet stwierdził, że zaprojektowanie gry z obsługą VR i bez VR wymagałoby różnego podejścia, a studio chciało skupić się na rozbudowie świata Astro’s Playroom dla szerszej publiczności.

Argumentacja Douceta wywołała spory wśród graczy. Podczas gdy niektórzy rozumieją potrzebę wydania wersji bez VR, aby dotrzeć do większej liczby graczy, inni kwestionują podejście Sony do VR. Fakt, że zespół Asobi skoncentrował się wyłącznie na PS5 od samego początku, budzi podejrzenia co do pewności firmy co do sukcesu PlayStation VR 2.

Jasne jest, że hybrydowe gry i porty VR nie zawsze zapewniają wzrost w branży VR. Poprzednie tytuły, takie jak Gran Turismo 7 i tryby VR w Resident Evil, nie dały PlayStation VR 2 potrzebnego impulsu. Sony, jako firma nastawiona na zysk, chce maksymalizować sprzedaż i może nie widzieć ekskluzywności w obszarze VR jako najbardziej opłacalną opcję do osiągnięcia tego celu.

Choć decyzja zespołu Asobi była rozczarowująca dla entuzjastów VR, może odzwierciedlać obecny krajobraz rynku VR i strategiczne myślenie Sony. Pozostaje zobaczyć, w jaki sposób brak obsługi VR wpłynie na sukces nowej gry Astro Bot oraz przyszłość PlayStation VR 2.