Counter-Strike, uwielbiana strzelanka wieloosobowa, przeszła liczne przemiany w ciągu ostatnich 25 lat. Od jej początków jako modyfikacji dla Half-Life aż po obecny status najpopularniejszej gry na Steam, zdobyła serca graczy na całym świecie. Podczas swojej podróży jeden rodzaj broni konsekwentnie wywoływał kontrowersje: AWP.
Potężny karabin snajperski z jednostrzałowym zamkiem, AWP jest znany z możliwości zadawania dużych obrażeń. Niektórzy uważają go za broń, którą trzeba precyzyjnie i z ekspertyzą używać, podczas gdy inni widzą go jako przeważający utrapienie używane tylko przez niedoświadczonych graczy. Minh Le, znany także jako 'Gooseman’, współtwórca Counter-Strike, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat wczesnych dni gry.
Le ujawnił, że oryginalne rozmiary drużyn w Counter-Strike były znacznie większe, z 12 graczami po każdej stronie. Jednakże, w miarę postępu prac rozwojowych zauważono, że chaotyczna natura meczów z tak wieloma graczami na małych mapach nie cieszyła się dużym uznaniem. W rezultacie rozmiary drużyn zostały zmniejszone. Le wspomniał także o swoim sentymencie do pewnych map, takich jak Siege, Facility, oraz kultowa de_dust, która stała się standardową mapą dla Counter-Strike.
Mimo że Le wyraził satysfakcję z działalności Valve dotyczącej Counter-Strike oraz jej trwającego dziedzictwa, przyznał się do pewnych żali odnośnie balansu broni, w szczególności AWP. W miarę jak gra zyskiwała na popularności, Le zdał sobie sprawę z jej potencjału, aby stać się najlepszą wieloosobową grą FPS swojej epoki i uznał, że niektóre bronie, w tym AWP, mogłyby być lepiej wyważone. Uważa, że AWP jest zbyt często używany i stał się dominującą siłą w meta-grze.
Deli…