Gry i dobrowolnie: Nowe badanie kwestionuje wcześniejsze ustalenia

Gry i dobrowolnie: Nowe badanie kwestionuje wcześniejsze ustalenia

Gaming and Mental Well-being: New Study Challenges Previous Findings

Debata dotycząca wpływu grania w gry wideo na zdrowie psychiczne trwa, niektórzy uważają, że ma ono negatywny wpływ na dobrostan graczy, podczas gdy inni wierzą w jego pozytywne korzyści. Nowe badanie przeprowadzone przez Instytut Internetu w Oksfordzie przyjęło unikalne podejście, obserwując uczestników przez okres 12 tygodni w czasie rzeczywistym, aby śledzić ich nawyki związane z graniem w gry i mierzyć ich zdrowie psychiczne.

Badanie pod kierownictwem doktoranta Nicka Ballou, obejmujące 414 dorosłych z Wielkiej Brytanii i USA, posiadających konsolę Xbox. Naukowcy dokładnie śledzili czas gry, obserwując status online graczy i analizując ich sesje gry na trzech skalach czasowych. Uczestnicy wypełniali ankiety co dwa tygodnie, aby zmierzyć swoje zdrowie psychiczne pod kątem pozytywnego afektu, objawów depresji i ogólnego zdrowia psychicznego.

Wyniki badania są istotne. Badania wykazały, że granie w gry wideo nie ma istotnego wpływu na zdrowie psychiczne, niezależnie od czasu trwania rozgrywki. Nie znaleziono żadnej korelacji między czasem spędzonym na grze a subiektywnie zgłaszanym przez uczestników dobrym samopoczuciem. Ponadto zmiany w samopoczuciu nie wpływały na późniejszy czas gry, co sugeruje, że zmiany nastroju nie istotnie wpływały na nawyki grania.

Warto zauważyć, że badanie ma pewne ograniczenia. Skupiło się tylko na dorosłych graczach Xboxa z USA i Wielkiej Brytanii, wyłączając dzieci i nastolatków. Ponadto badanie nie obejmowało posiadaczy innych platform do gier, co ogranicza uogólnienie wyników na inne regiony i populacje.

Mimo że wyniki są znaczące, konieczne są dalsze badania mające na celu zbadanie korzyści i potencjalnych szkód z grania w gry wideo na zdrowie psychiczne. Niemniej jednak badanie dostarcza cennych wniosków na temat relacji między graniem a dobrym samopoczuciem i kwestionuje niektóre wcześniejsze ustalenia.

Jak podkreśla badacz Nick Ballou, aktywności związane z grami mogą zapewniać ukojenie i ucieczkę od rzeczywistości, ale obawy powinny pojawić się tylko wtedy, gdy granie regularnie zastępuje podstawowe czynności, takie jak praca, sen czy utrzymywanie relacji. Z tymi ustaleniami na uwadze, przyszłe badania mogą kontynuować zgłębianie złożonej relacji między graniem a zdrowiem psychicznym.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar