„Hidetaka Miyazaki Rozważa wpływ sukcesu Elden Ringa”

„Hidetaka Miyazaki Rozważa wpływ sukcesu Elden Ringa”

„Hidetaka Miyazaki Reflects on the Impact of Elden Ring’s Success”

Hidetaka Miyazaki, znany twórca gier stojący za serią Dark Souls i ostatnim hitem Elden Ring, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat ogromnego sukcesu swojej najnowszej gry i jak zmieniła się jego życie. Podczas udziału w Summer Game Fest w Los Angeles, sama obecność Miyazakiego stała się historią w mediach, pokazując, jak bardzo jest ważny dla społeczności graczy.

Miyazaki przyznał, że poziom sławy, który osiągnął od sukcesu Elden Ring, był dla niego nowym doświadczeniem. Zauważył, że teraz jest częściej rozpoznawany, gdy wychodzi, zwłaszcza przez fanów spoza kraju. Ta nowa forma uznania sprawiła mu radość, wiedząc, że ludzie naprawdę cieszą się i grają w gry, które stworzył.

Podczas wywiadu podczas Summer Game Fest, Miyazaki dalej opowiadał o zmianach w jego życiu i o wartości, jaką przyznaje swojej nowej sławie. Wyraził wdzięczność wobec swojego zespołu w FromSoftware za ich wkład w tworzenie Elden Ring, podkreślając, że sukces gry pokazał ich zdolności jako firmy. Miyazaki z niecierpliwością oczekuje, co stworzą następne, wierząc, że Elden Ring był istotnym kamieniem milowym w drodze do osiągnięcia jeszcze większych rzeczy.

Miyazaki również poruszył kwestię wpływu gry na jego zachowanie osobiste, mówiąc, że świadomość swojej sławy sprawia, że zawsze stara się zachować się najlepiej. Mimo że zaniżył poziom swojej sławy, zaznaczając, że paparazzi nie czekają na niego na lotniskach, pozostaje wdzięczny za osiągnięty sukces i uznanie, jakie on i jego zespół zdobyli.

W miarę jak fani z niecierpliwością oczekują na premierę ekspansji Elden Ring, refleksje Miyazakiego służą za przypomnienie niesamowitego wpływu, jaki gry mogą mieć zarówno na jednostki, jak i na całą branżę gier. Sukces Elden Ring nie tylko przyniósł zmiany osobiste w życiu Miyazakiego, lecz również wydobył na wierzch niezwykły talent i potencjał FromSoftware, gdy kontynuują przesuwanie granic rozwoju gier.