Implant mózgu umożliwia quadriplegikowi grę w gry wideo

Implant mózgu umożliwia quadriplegikowi grę w gry wideo

Brain Implant Enables Quadriplegic to Play Video Games

Pionierska procedura przeprowadzona przez Neuralink Elona Muska umożliwiła osobie z porażeniem czterokończynowym o imieniu „Alex” odzyskanie kontroli nad swoimi kończynami i grę w gry wideo. Udany zabieg, którego celem było zainstalowanie implantu Link w Barrow Neurological Institute w Arizonie, stanowi znaczący kamień milowy w dziedzinie technologii mózgu.

Implantat Link, zaprojektowany specjalnie dla osób z porażeniem czterokończynowym, ma na celu zwiększenie kontroli nad urządzeniami cyfrowymi i umożliwienie przywrócenia funkcjonalności kończyn. Alex, który wcześniej stracił kontrolę nad kończynami z powodu urazu rdzenia kręgowego, teraz może kontrolować swoją postać w grze wideo Counter-Strike 2, korzystając z specjalistycznego joysticka Quadstick sterowanego ustami. Co naprawdę niezwykłe, Alex może celować ze swoją bronią wyłącznie za pomocą myśli, dzięki możliwościom implantu Link.

Oprócz gier wideo, Alex eksploruje również inne kreatywne zastosowania implantu. Nauczył się korzystać z oprogramowania CAD do projektowania obiektów 3D i nawet zaprojektował i wydrukował 3D specjalny uchwyt do ładowarki Linka. Ten poziom zaangażowania i osiągnięć pozwala dostrzec ogromny potencjał implantu Link do umożliwienia użytkownikom wykonywania złożonych zadań i odzyskania poczucia normalności.

Neuralink dokonał znaczących ulepszeń po technicznych problemach napotkanych podczas operacji ich pierwszego pacjenta, Nolanda Arbaugha. Firma rozwiązała problemy związane z wycofaniem elektrod przewodzących wątek do mózgu. W przypadku Alexa wprowadzono modyfikacje, aby zapobiec podobnym problemom, m.in. zmniejszając odległość między implantem a powierzchnią mózgu oraz minimalizując ruchy mózgu podczas operacji. Te udoskonalenia zapewniły pomyślne funkcjonowanie implantu Alexa.

W przyszłości Neuralink planuje dalsze zwiększanie zdolności implantu z celem umożliwienia pełnej funkcjonalności myszy i gier wideo. Firma ma również na celu opracowanie usprawnień, które pozwolą użytkownikom na interakcję z fizycznym światem za pomocą mechanicznych ramion lub zasilanych wózków. Dzięki tym przyszłym rozwojom Neuralink przesuwa granice technologii mózgu, aby poprawić życie osób z niepełnosprawnościami.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com