Indyjskie firmy gamingowe szykują się do wielkich zmian na Gamescom Latam.

Indyjskie firmy gamingowe szykują się do wielkich zmian na Gamescom Latam.

India’s Gaming Startups Set to Make a Splash at Gamescom Latam

Indyjski przemysł gier otrzymuje ogromny zastrzyk energii, ponieważ 18 startupów gier zostało wybranych do reprezentowania kraju na Gamescom Latam. Selekcja została dokonana dzięki współpracy inicjatywy Startup India, którą prowadzi Ministerstwo Rozwoju Przemysłu i Handlu Wewnętrznego (DPIIT), oraz firmy WinZO. Startupy te zostały wybrane spośród ponad 100 technologicznych i firm z branży gier oraz uczelni.

Wybrane gry obejmują szeroki zakres gatunków, włączając w to narracje kulturowe i historyczne, krykieta, mitologię, łamigłówki, wyścigi, wyzwania oparte na fizyce oraz szachy. Te innowacyjne gry pochodzą z różnych miast w Indiach, takich jak Mumbai, Bengaluru, Delhi NCR, Hajdarabad, Ćennaj, Pune, Kalkuta, a nawet mniejsze miasta, takie jak Nakszik. Wśród zwycięzców znajduje się grupa studencka z Instytutu Gamingu i Technologii Backstage Pass.

Inicjatywa ta jest częścią flagowego programu Bharat Tech Triumph firmy WinZO, który ma na celu stworzenie globalnej platformy wspierającej innowację oraz promującej eksport technologiczny z Indii. Zwycięskie firmy będą sponsorowane przez WinZO, aby zaprezentować swoje produkty na pierwszym Indyjskim Pawilonie na Gamescom Latam. To wydarzenie da indyjskim deweloperom gier szansę na zbadanie i wprowadzenie swoich gier na rynek Brazylii, największej ekonomii w Ameryce Łacińskiej i czwartego największego rynku gier mobilnych.

Rajesh Kumar Singh, Sekretarz DPIIT, wyraził swoją radość z tego, że program wspiera młodych twórców gier, zapewniając im globalne rozpoznanie. Podkreślił także znaczenie indyjskiego wejścia na rynek LATAM, jako nowej perspektywy dla przedsiębiorców technologicznych oraz wsparcia roli Indii jako wiodącej siły w eksporcie technologii.

Inicjatywa spotkała się z uznaniem wśród weteranów branży, a były Sekretarz ds. Rządu Indii, Rohit Kumar Singh, stwierdził, że WinZO ustanawia nowe standardy w globalnej branży gier, a to jest prawdziwa dekada Indii. Paavan Nanda, Współzałożyciel WinZO, podkreślił znaczenie prezentacji tradycyjnych gier indyjskich i elementów dziedzictwa indyjskiego na międzynarodowej scenie.

Inicjatywa Bharat Tech Triumph współgra z wizją rządu indyjskiego „Made in Bharat for India & the World” oraz inicjatywami takimi jak Digital India, Startup India i Make in India. Ma na celu uczynienie Indii potęgą innowacji technologicznej oraz wspieranie realizacji wizji osiągnięcia 1 biliona dolarów cyfrowej gospodarki do 2030 roku. Dzięki udziałowi tych startupów w branży gier na Gamescom Latam, indyjski przemysł gier jest gotów na większe uznanie i sukces na arenie międzynarodowej.

Dodatkowe fakty związane z tematem:

– Przemysł gier w Indiach ostatnimi laty dynamicznie rośnie, a kraj staje się jednym z największych rynków gier mobilnych na świecie. Według raportu FICCI i EY, indyjski przemysł gier ma szansę osiągnąć wartość 3,75 miliarda dolarów do 2024 roku.
– Gamescom Latam to ważne wydarzenie związane z grami, które przyciąga profesjonalistów branży oraz entuzjastów z całej Ameryki Łacińskiej. Zapewnia platformę do nawiązywania kontaktów, prezentowania nowych gier oraz eksplorowania możliwości biznesowych w sektorze gier.
– WinZO, organizacja stojąca za programem Bharat Tech Triumph, to wiodąca platforma esportowa w Indiach. Oferuje różnorodne gry oparte na umiejętnościach oraz turnieje, dając użytkownikom możliwość rywalizacji i wygrywania prawdziwych nagród pieniężnych.
– Indyjscy startupy gier wybrane do udziału w Gamescom Latam będą mieć okazję do interakcji z ekspertami branżowymi, inwestorami i potencjalnymi partnerami. Taka ekspozycja może pomóc im zdobyć cenne wskazówki, finansowanie oraz współprace biznesowe, przyspieszając ich rozwój i sukces.
– Poprzez uczestnictwo w międzynarodowych wydarzeniach związanych z grami, takich jak Gamescom Latam, indyjscy startupy gier mogą zdobyć widoczność i uznanie na skalę globalną. To może przyciągnąć międzynarodowe współprace, partnerstwa oraz użytkowników, poszerzając ich zasięg poza rynek indyjski.

Główne pytania i odpowiedzi:

Q: Jak korzyści przynoszą startupom gier współpraca między inicjatywą Startup India a WinZO?
A: Współpraca zapewnia startupom gier możliwość prezentacji swoich produktów na znaczącym międzynarodowym wydarzeniu związanym z grami oraz zdobycia globalnego rozpoznania. Pomaga także w nawiązywaniu kontaktów z ekspertami branżowymi, inwestorami i potencjalnymi partnerami, co może prowadzić do współpracy biznesowej oraz okazji finansowania.

Q: Dlaczego wejście Indii na rynek LATAM jest istotne?
A: Indyjskie wejście na rynek latynoamerykański otwiera nową perspektywę dla przedsiębiorców technologicznych. Pozwala deweloperom gier z Indii na eksplorowanie i wprowadzanie swoich gier do Brazylii, która jest największą gospodarką w Ameryce Łacińskiej i znacznym rynkiem gier mobilnych. To poszerzenie może przyczynić się do wzrostu roli Indii jako wiodącej siły w eksporcie technologii.

Główne wyzwania lub kontrowersje:

– Jednym z potencjalnych wyzwań dla indyjskich startupów gier uczestniczących w Gamescom Latam jest konkurencja ze strony uznanych międzynarodowych deweloperów gier. Będą musieli wyróżnić swoje produkty i wykazać ich unikalne punkty sprzedaży, aby wyróżnić się na zatłoczonym rynku.
– Bariera językowa i kulturowa może również stanowić wyzwanie podczas docierania do latynoamerykańskiej publiczności. Startupy będą musiały zadbać o odpowiednie dostosowanie ich gier oraz ich rezonans w docelowym rynku.
– Kolejnym wyzwaniem może być potrzeba odpowiednich zasobów i finansowania do skalowania operacji i skutecznej konkurencji na międzynarodowym rynku gier.

Zalety i wady:

Zalety:
– Globalne rozpoznanie i uznanie dla indyjskich startupów gier.
– Okazje do nawiązywania kontaktów, partnerstw i współprac z międzynarodowymi graczami branżowymi.
– Dostęp do cennych wskazówek i opinii od ekspertów branżowych.
– Potencjał do przyciągania finansowania i inwestycji.

Wady:
– Zwiększona konkurencja ze strony uznanych międzynarodowych deweloperów gier.
– Barierę językowe i kulturowe podczas docierania do rynku latynoamerykańskiego.
– Ograniczenia zasobów i potrzeba odpowiedniego finansowania do rozwoju operacji.

Powiązany link:
Gamescom

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar