Irańscy urzędnicy potępiają grę „Hamster Kombat”, twierdząc, że odwraca uwagę od wyborów prezydenckich.

Irańscy urzędnicy potępiają grę „Hamster Kombat”, twierdząc, że odwraca uwagę od wyborów prezydenckich.

Iranian Officials Slam 'Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Irańscy urzędnicy mocno skrytykowali popularną grę blockchainową „Hamster Kombat”, zarzucając jej, że stanowi rozproszenie dla obywateli przed nadchodzącymi wyborami prezydenckimi. Wiceprzełożony Habibollah Sayyari i przywódca religijny Ayatollah Nasser Makarem Shirazi potępiły grę, określając ją jako narzędzie miękkiej siły Zachodu.

Irańscy urzędnicy rządowi i konserwatyści wyrazili ostra krytykę wobec gry blockchainowej typu play-to-earn „Hamster Kombat”, która zdobywała popularność wśród ludności. Wierzą, że prosta gra tap jest jedynie narzędziem miękkiej siły projektowanym przez zachodnie narody.

Wiceprzełożony Habibollah Sayyari oświadczył, że celem gry jest odwrócenie uwagi irańskiej populacji od kluczowych nadchodzących wyborów. W jego tezie poparł go Ayatollah Nasser Makarem Shirazi, autorytet religijny, który odszedł aż tak daleko, jak określenie całej branży kryptowalut jako oszukańczej.

Te komentarze irańskich urzędników nie uwzględniają ciężkiej sytuacji finansowej, w jakiej wielu Irańczyków się znajduje, z rwącą inflacją i zachodnimi sankcjami paraliżującymi gospodarkę. Obecnie kurs wymiany wynosi 1 dolar amerykański za 580 000 rialów irańskich, rzucając światło na obecne wyzwania ekonomiczne stojące przed krajem.

Pomimo trudności, gry blockchainowe zdobywają popularność w krajach rozwijających się z uwagi na trudne warunki gospodarcze. Przykładem jest gra NFT Axie Infinity, gdzie użytkownicy zgłaszają zarobki nawet do 1300 dolarów miesięcznie, zapewniając znaczne dochody w tych krajach.

Podczas gdy gry blockchainowe stają się popularne w świecie rozwijającym się, wciąż spotykają się z przeszkodami w osiąganiu powszechnej akceptacji. Zgodnie z ostatnim badaniem, ponad połowa ankietowanych nie była świadoma gier blockchainowych, podczas gdy kolejne 32% o nich wiedziało, ale nigdy w nie nie grało. Te liczby podkreślają niewykorzystany potencjał rynku i wskazują na potrzebę ulepszonych mechanizmów rozgrywki, aby konkurować z tradycyjnymi grami na konsolę i PC.

Podsumowując, kontrowersje wokół „Hamster Kombat” pokazują, jak gry blockchainowe mogą być uwikłane w debaty polityczne, nawet gdy nadal zyskują popularność w globalnej branży gier.

Dodatkowe istotne fakty:

– Irański rząd ma historię ograniczania i cenzurowania treści internetowych, w tym zakazywania popularnych platform mediów społecznościowych i blokowania dostępu do określonych stron internetowych.
– Irańscy urzędnicy wcześniej podnosili obawy dotyczące wpływu kultury i rozrywki zachodniej na społeczeństwo irańskie, postrzegając to jako zagrożenie dla wartości i tradycji islamskich.
– Wykorzystanie technologii blockchain w grach takich jak „Hamster Kombat” umożliwia zdecentralizowaną własność aktywów w grze, co może być atrakcyjne w krajach o niestabilnych gospodarkach i ograniczonych możliwościach finansowych.
– Popularność gier blockchainowych wzbudziła zainteresowanie inwestorów i przedsiębiorców, którzy widzą potencjał na rynku i możliwość wzrostu gospodarczego.

Kluczowe pytania:

1. Jak krytyka „Hamster Kombat” odzwierciedla szersze obawy dotyczące wpływu Zachodu i imperializmu kulturowego w Iranie?
2. Jakie skutki może mieć potępienie gier blockchainowych na branżę gier w Iranie?
3. Jak obywatele Iranu reagują na krytykę „Hamster Kombat” i zarzuty odwracania uwagi od nadchodzących wyborów?

Główne wyzwania lub kontrowersje:

1. Zbalansowanie wartości kulturowych i religijnych z żądaniami i interesami młodego pokolenia, które przyciągane jest do popularnych form rozrywki i technologii zachodnich.
2. Regulowanie i kontrolowanie dostępu do treści online w celu ochrony bezpieczeństwa narodowego i zachowania tradycyjnych wartości, jednocześnie umożliwiając innowacje technologiczne i rozwój gospodarczy.
3. Nawiązywanie relacji pomiędzy promowaniem wzrostu gospodarczego i redukcją nierówności finansowych poprzez wykorzystanie technologii blockchain, jednocześnie adresując obawy dotyczące potencjalnych nielegalnych działań, takich jak pranie brudnych pieniędzy, związanych z kryptowalutami.

Zalety i wady:

Zalety:
– Gry blockchainowe, takie jak „Hamster Kombat”, mogą zapewnić alternatywne możliwości finansowe dla osób w krajach z trudnościami gospodarczymi i ograniczonymi perspektywami zawodowymi.
– Wykorzystanie zdecentralizowanej własności może umocnić graczy i zapewnić poczucie posiadania i kontroli nad aktywami w grze.
– Wschodząca branża gier blockchainowych może pobudzać wzrost gospodarczy oraz przyciągać inwestycje i innowacje.

Wady:
– Krytyka i potępienie gier blockchainowych przez urzędników rządowych mogą ograniczyć dostęp i stworzyć nieprzyjazne środowisko dla twórców gier i graczy.
– Przypisanie gier blockchainowych do działań nielegalnych i praktyk oszustwa może zaszkodzić reputacji branży i odstraszyć potencjalnych użytkowników.
– Złożona natura technologii blockchainowej i potrzeba infrastruktury i wiedzy technicznej może stanowić bariery wejścia i ograniczać adopcję wśród ogółu populacji.

Powiązany link: The New York Times: Iran, zagrożony kryzysem gospodarczym, ryzykuje pozostanie w tyle w globalnej grze