Krafton nabywa Tango Gameworks i prawa do Hi-Fi Rush IP

13 sierpnia 2024
Krafton Acquires Tango Gameworks and Hi-Fi Rush IP

Krafton, wydawca gier stojący za PUBG: Battlegrounds, dokonał znaczącego przejęcia, nabywając studio Tango Gameworks i jego popularną grę, Hi-Fi Rush. Ten ruch nastąpił po planach Microsoftu dotyczących zamknięcia Tango Gameworks, co wywołało niepokój wśród społeczności graczy.

Po zapowiedzi przejęcia przez południowokoreańskiego wydawcę, którą ogłoszono w poniedziałek, Krafton wyraził zobowiązanie do zapewnienia płynnego przejścia dla zespołu Tango Gameworks. Krafton współpracuje z Xbox w celu ułatwienia tego procesu, pozwalając zespołowi kontynuować prace nad IP Hi-Fi Rush i badać potencjalne przyszłe projekty.

Zamknięcie studia Tango Gameworks spotkało się z krytyką, ponieważ Hi-Fi Rush zdobył uznanie podczas sezonu nagród 2023-2024. Jednak przejęcie przez Krafton przynosi ulgę zarówno deweloperom, jak i entuzjastom gry. Ten pozytywny wynik odzwierciedla niedawną niezależność Toys For Bob, innego studia, które opuściło Microsoft/Activision wcześniej w tym roku.

Mimo że szczegóły transakcji nie zostały ujawnione, Krafton zapewnia, że przejęcie nie wpłynie na dostępność istniejącego katalogu gier Tango Gameworks. Gracze mogą oczekiwać świeżych i ekscytujących doświadczeń od zespołu Tango Gameworks, gdyż Krafton zapewnia ciągłe wsparcie.

Dzięki temu przejęciu Krafton może także zyskać szansę na ewentualne wydanie plotkowanej wersji dla konsoli Nintendo Switch gry Hi-Fi Rush. Ponadto fani mogą spodziewać się sequeli gry w przyszłości.

To przejęcie przez Krafton pokazuje zarówno jego zobowiązanie do wspierania innowacyjnych doświadczeń w grach, jak i uznanie wartości prezentowanej przez Tango Gameworks i Hi-Fi Rush. W miarę jak fani niecierpliwie oczekują kolejnych rozwojów, jasne staje się, że społeczność graczy pozostaje w centrum strategii Kraftonu.

Dodatkowe fakty:

1. Tango Gameworks to japońska firma deweloperska z siedzibą w Tokio. Została założona w 2010 roku przez znanego reżysera gier, Shinji Mikami, znanego z pracy nad serią Resident Evil.

2. Hi-Fi Rush to popularna gra rytmiczna opracowana przez Tango Gameworks. Łączy szybką rozgrywkę z różnorodną selekcją muzyki z różnych gatunków.

3. Krafton, wcześniej znany jako Bluehole Inc., to wiodąca południowokoreańska firma holdingowa z branży gier wideo. Została założona w 2007 roku i jest znana z tworzenia i wydawania bardzo udanej gry battle royale PUBG: Battlegrounds.

4. Przejście Kraftonu do posiadania Tango Gameworks i Hi-Fi Rush pokazuje jego strategię ekspansji i wysiłki na rzecz zdywersyfikowania swojego portfolio gier.

5. Zamknięcie Tango Gameworks przez Microsoft wywołało obawy wśród społeczności graczy ze względu na potencjalne zaprzestanie produkcji Hi-Fi Rush i niepewności dotyczące przyszłości zespołu deweloperskiego.

6. Przejście Kraftonu zapewnia deskę ratunku dla Tango Gameworks, gwarantując ciągłość IP Hi-Fi Rush oraz oferując wsparcie dla zespołu w eksplorowaniu nowych projektów.

Ważne pytania i odpowiedzi:

1. Co doprowadziło do decyzji Microsoftu o zamknięciu studia Tango Gameworks?
– Przyczyny decyzji Microsoftu dotyczącej zamknięcia Tango Gameworks nie zostały ujawnione.

2. Jak Krafton zapewni płynne przejście dla zespołu Tango Gameworks?
– Krafton wyraził zobowiązanie do ścisłej współpracy z Xbox-em w celu ułatwienia przejścia zespołu Tango Gameworks, zapewniając ich stabilność i niezbędne wsparcie.

Kluczowe wyzwania lub kontrowersje:

1. Zamknięcie Tango Gameworks przez Microsoft wywołało obawy i niepewność wśród społeczności graczy, ponieważ Hi-Fi Rush zdobył uznanie podczas sezonu nagród.

2. Szczegóły transakcji przejęcia między Krafton a Tango Gameworks nie zostały ujawnione, co pozostawiło pole do spekulacji lub potencjalnych kontrowersji.

Zalety:

1. Przejęcie przez Krafton przynosi pozytywny efekt dla Tango Gameworks i jego zespołu, pozwalając im na kontynuację rozwoju IP Hi-Fi Rush i potencjalne badanie nowych projektów.

2. Wsparcie i zasoby Kraftonu mogą pomóc Tango Gameworks w ekspansji i innowacjach w branży gier.

Wady:

1. Przejęcie może prowadzić do zmian w kreatywnym kierunku i procesach podejmowania decyzji w Tango Gameworks, co potencjalnie mogłoby wpłynąć na przyszłość ich rozwoju gier.

Sugerowany powiązany link: Oficjalna strona internetowa Krafton

Xbox SOLD TANGO GAMEWORKS!! Tango is BACK!!

Don't Miss

Saudi Vision 2030: Empowering the Future of Esports in Saudi Arabia

Wizja Saudyjska 2030: Wspieranie Przyszłości Esportu w Arabii Saudyjskiej

Rząd Arabskiego Królestwa Arabii Saudyjskiej ambitny program, Wizja Arabii Saudyjskiej
New Age Restrictions: Is Roblox Safe for Kids?

Nowe ograniczenia wiekowe: Czy Roblox jest bezpieczny dla dzieci?

Roblox planuje wprowadzenie znaczących zmian w celu zwiększenia bezpieczeństwa swoich