Meta szuka sukcesu staje przed komercyjną porażką i końcem produkcji

Meta szuka sukcesu staje przed komercyjną porażką i końcem produkcji

Meta’s Quest Pro Faces Commercial Failure and Production End

Mimo początkowego entuzjazmu i oczekiwań, headset Quest Pro firmy Meta borykał się z trudnościami znalezienia sukcesu na rynku. Były CTO Oculus, John Carmack, niedawno ujawnił, że miał wątpliwości co do urządzenia jeszcze przed jego wprowadzeniem na rynek, twierdząc, że „bardzo starał” się je zniszczyć. Jego obawy wynikały z przekonania, że Quest Pro okaże się komercyjną porażką i odciągnie zasoby od bardziej wartościowych projektów.

Sceptycyzm Carmacka dotyczący Quest Pro nie był bezpodstawny. Rozdzielczość headsetu, passthrough o kiepskiej jakości, brak automatycznego rozpoznawania pomieszczeń dla rzeczywistości mieszanej i mniej szczegółowe awatary spotkały się z mieszaniem opinii. Ponadto przecieki na temat nadchodzącego modelu Quest 3 z lepszymi specyfikacjami i niższą ceną dalej obniżyły wartość Quest Pro.

Problemy kontynuowały się także po premierze. Zaledwie cztery miesiące po premierze cena Quest Pro została obniżona z 1500 USD do 1000 USD, co było krokiem niezwykłym dla nowo wprowadzonego produktu. Ta znacząca obniżka ceny silnie sugeruje, że headset nie spełnił swoich celów sprzedażowych. Informacje podane także przez The Information mówią, że Meta zaprzestała zamawiania nowych podzespołów dla Quest Pro z powodu słabych wyników sprzedaży, co wskazuje, że produkcja zakończy się po wyczerpaniu zapasów.

Zawód wydajności Quest Pro jest dodatkowo udokumentowany przez statystyki dotyczące użytkowania. Obecnie tylko 0,57% użytkowników SteamVR korzysta z tego headsetu, co jest znacznie niższe w porównaniu do poprzednich urządzeń Oculus. Deweloperzy również zauważyli, że tylko ułamek ich bazy użytkowników posiada Quest Pro, co skutkuje brakiem wsparcia dla renderingu z ogniskiem (eye-tracked foveated rendering).

W obliczu tych wyzwań Meta zdaje się przesuwać swoje priorytety na inne przedsięwzięcia. Firma niedawno ogłosiła zmianę nazwy systemu swojego urządzenia Quest na Meta Horizon OS, dzięki czemu będzie dostępny dla producentów headsetów firm trzecich, takich jak ASUS i Lenovo. Ten krok sugeruje, że Meta może w najbliższej przyszłości zlecać rozwój sprzętu wysokiej jakości innym firmom.

Mimo że Quest Pro mogło nie sprostać oczekiwaniom, strategiczne ruchy i partnerstwa Meta wskazują, że nie zamierzają rezygnować z dostarczania wysokiej jakości doświadczeń VR. Anulowanie planowanego następcy Quest Pro otwiera drogę do wprowadzenia przyszłej linii Pro, oferującej innowacyjne funkcje i specyfikacje. W międzyczasie konsumenci mogą oczekiwać premiery headsetów firm trzecich działających na oprogramowaniu Horizon OS od Meta, dostosowanych do konkretnych zastosowań i oferujących unikalne cechy.

The source of the article is from the blog rugbynews.at