W najnowszym odcinku PlayStation Podcast, zespół przeprowadza wywiad z Firewalk Studios, w którym udział biorą Claude Jerome – Główny Projektant Rozgrywki i Jon Weisnewski – Główny Projektant Postaci. Przygotuj się na zgłębienie wszystkiego dotyczącego Concord!
Odcinek rozpoczyna się od dyskusji na temat nadchodzących premier, w tym długo oczekiwanej gry Arranger: A Role-Puzzling Adventure na PS5. Zespół również dzieli się swoimi przemyśleniami na temat bloga Evo 2024 i bloga brutalności Mortal Kombat 1 Takeda, przedstawiając wglądy w branżę gier wideo i ekscytujące wydarzenia.
Głównym punktem odcinka jest obchodzenie 30. rocznicy Tekkena. Zespół wspomina swoje doświadczenia z grą i jej wpływ na gatunek gier walki. Przeanalizowano ewolucję Tekkena przez ostatnie trzy dekady, poczynając od skromnych początków po stanie się ukochaną franczyzą.
Wywiad z Firewalk Studios rozpoczyna się o godzinie 20:13. Claude Jerome i Jon Weisnewski dzielą się swoimi przemyśleniami i doświadczeniami związanymi z pracą nad Concord, ich najnowszym projektem. Zagłębiają się w inspiracje do gry oraz wyzwania związane z projektowaniem mechaniki rozgrywki i postaci.
Dla wszystkich fanów oczekujących na nowe premiery gier, zespół omawia Kunitsu-Gami: Path of the Goddess zarówno dla PS5, jak i PS4, oraz Elden Ring dla tych samych platform. Te nadchodzące tytuły obiecują dostarczyć ekscytujące doznania z rozgrywki i wciągającą opowieść.
Jak zawsze, odcinek podcastu kończy się podziękowaniem dla Dormilón za niesamowity utwór przewodni i muzykę do programu. I pamiętaj, daty premiery gier na PSN mogą ulec zmianie bez wcześniejszego uprzedzenia, dlatego śledź najnowsze aktualizacje.
Włącz PlayStation Podcast teraz na Apple Podcasts, Spotify lub pobierz odcinek. Nie przegap tego wywiadu z Firewalk Studios i przygotuj się na ekscytującą podróż z Concord!
– Firewalk Studios to niezależne studio gier wideo z siedzibą w Seattle, Waszyngton.
– Concord to nadchodząca gra wieloosobowa, której produkcją zajmuje się Firewalk Studios.
– Gra jest osadzona w dynamicznym i zmiennym świecie, w którym gracze wyruszą w epicką podróż.
– Zespół Firewalk Studios stawia sobie za cel stworzenie gry, która sprzyja poczuciu wspólnoty i eksploracji.
– Firewalk Studios tworzą weterani branży, którzy pracowali nad popularnymi tytułami takimi jak Destiny, Mass Effect i Apex Legends.
– Claude Jerome, Główny Projektant Rozgrywki w Firewalk Studios, wcześniej pracował nad krytycznie uznaną serią Destiny.
– Jon Weisnewski, Główny Projektant Postaci, ma doświadczenie związane z pracą nad grami takimi jak Destiny i Halo.
– Zespół za Concord jest oddany dostarczeniu bogatego i wciągającego doświadczenia z rozgrywki, skupiając się na opowiadaniu historii i agencji gracza.
– Jednym z głównych wyzwań, przed którymi stają Firewalk Studios, jest stworzenie gry, która będzie odpowiadała zarówno dla graczy casualowych, jak i hardcore’owych.
– Firewalk Studios ma na celu dostarczenie gry, która oferuje równowagę między eksploracją, walką i rozgrywką kooperacyjną.
– Tworzenie Concord było otoczone tajemnicą, a dostępne informacje na temat mechaniki gry i fabuły są ograniczone.
– Jednym z atutów Concord jest aspekt wieloosobowy, w którym gracze mogą wspólnie pokonywać wyzwania i eksplorować świat gry.
– Potencjalną wadą Concord jest ryzyko problemów technicznych i błędów, które czasami mogą być powszechne w grach wieloosobowych online.
– Wywiad z Firewalk Studios zapewnia ekskluzywny wgląd w proces twórczy Concord, oferując spojrzenie na inspiracje do gry i wybory projektowe.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Firewalk Studios i ich nadchodzącej gry Concord, odwiedź oficjalną stronę internetową: [Firewalk Studios](https://firewalkstudios.com)