Oferta IKEA oferuje unikalną płatną ​​możliwość pracy w grze wirtualnej.

Oferta IKEA oferuje unikalną płatną ​​możliwość pracy w grze wirtualnej.

IKEA Offers Unique Paid Work Opportunity in Virtual Game

Ikea podjęła innowacyjny krok, oferując płatną pracę graczom Roblox w swoim wirtualnym sklepie o nazwie „The Co-Worker Game”. Od 24 czerwca gracze będą mieli szansę zarabiać 13,15 funta lub 14,80 euro za godzinę, angażując się w filozofię kariery IKEA w środowisku cyfrowym.

Wirtualny sklep daje graczom możliwość spełnienia swoich marzeń dotyczących wyposażenia wnętrz. Od Szwedzkiego Marketu Spożywczego i Bistro po eksplorowanie wirtualnych sal wystawowych i interakcję z produktami IKEA, to pełne zaangażowania doświadczenie pozwala graczom w pełni identyfikować się z marką IKEA.

Dziesięciu szczęśliwych graczy zostanie wybranych do płatnej pracy wirtualnej w grze. Aplikacje otwarto 3 czerwca 2024 roku i będą przyjmowane do 16 czerwca. Aby być brany pod uwagę, aplikanci muszą mieć co najmniej 18 lat i być mieszkańcami Wielkiej Brytanii lub Irlandii. Proces aplikacji obejmuje wypełnienie kwestionariusza, przesłanie zaktualizowanego CV oraz opcjonalnie dostarczenie nagrań wideo. Wybrani kandydaci przejdą wirtualne rozmowy kwalifikacyjne od 14 do 18 czerwca. Ci, którzy odniosą sukces, otrzymają stawkę godzinową równą tej, którą otrzymuje pracownik IKEA w rzeczywistości.

Ta unikalna okazja w świecie gier demonstruje zaangażowanie IKEA w elastyczność i rozwój karier. Darren Taylor, menedżer ludzi i kultury w IKEA, wyraził swoje zadowolenie z możliwości prezentacji ich wyjątkowej filozofii kariery poprzez tę inicjatywę. Podkreślił, że w IKEA nie ma ustalonej ścieżki rozwoju kariery i że współpracownicy mają swobodę zmiany ról, zmiany działów oraz rozwój w dowolnym kierunku, który wybiorą.

Inne marki również dostrzegły potencjał doświadczeń immersyjnych poprzez współpracę z Roblox. Paramount, NHL, H&M i Shipt stworzyły wszystkie wirtualne światy na tej platformie. Marki odzieżowe takie jak Gucci, Givenchy i Tommy Hilfiger odniosły sukces, angażując się z ponad 70 milionami codziennych użytkowników Roblox. Firma The Gang, studio gier z siedzibą w Sztokholmie, odegrała kluczową rolę w tworzeniu tych doświadczeń markowych przez tworzenie własnych gier w celu lepszego zrozumienia audytorium Roblox.

Roblox nadal pozostaje platformą do gamifikowanych, interaktywnych doświadczeń z markami. Od testowania projektów produktów po zdobywanie cennych wskazówek od milionów użytkowników, marki znajdują nowe sposoby angażowania swojej publiczności. Sukces firmy The Gang na Roblox skłonił ją do eksploracji współpracy z twórcami treści generowanych przez użytkowników oraz rozszerzenia swojej obecności na platformach takich jak Fortnite. Z połączeniem rozrywki cyfrowej i płatnej pracy, możliwości współpracy marek w branży gier wciąż nie zostały w pełni zbadane.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar