Ograniczenia biometów niestandardowych w Minecraft Bedrock

Ograniczenia biometów niestandardowych w Minecraft Bedrock

The Limitations of Custom Minecraft Bedrock Biomes

Dostosowanie biomów w Minecraft jest popularnym sposobem, aby gracze mogli dodać różnorodność i kreatywność do swojej rozgrywki. Niemniej jednak, użytkownicy wersji Bedrock mają problem z irytującym błędem, który uniemożliwia tworzenie niestandardowych biomów. Ten błąd, znany jako MCPE-100700, występuje od września 2020 roku i utrzymuje się nawet po wielu aktualizacjach, w tym najnowszej wersji 1.21.

Błąd wynika z zmian dokonanych w wersji 1.18.0.20, które spowodowały, że podstawowe biomów korzystają z generacji wieloszumów. Ta zmiana przypadkowo zakłóciła generację niestandardowych biomów. Pomimo możliwości wprowadzenia modyfikacji za pomocą dodatków do Minecrafta, nie ma wskazań, kiedy Mojang rozwiąże ten problem.

Tymczasem użytkownicy wersji Java nie są dotknięci tym problemem. Mają dostęp do szerokiej gamy modyfikacji, które wprowadzają nowe biomy i przetwarzają istniejące. Mody takie jak Biomes O’ Plenty, The Twilight Forest, Terralith, czy Oh The Biomes You’ll Go są popularnymi wyborami wśród graczy. Te mody nie tylko dodają nowe biomy, ale także ulepszają i zmieniają podstawowe, zapewniając świeże i ekscytujące doświadczenia.

Użytkownicy wersji Java mają także przewagę, ponieważ mogą zmieniać biomy za pomocą komendy „/fillbiome”. Ta komenda pozwala budowniczym na zmiany terenu i tworzenie niestandardowych projektów poprzez określenie pożądanego biomu. Ważne jest zauważenie, że biome w wersji Java są przechowywane w obszarach 4x4x4 chunków w celu płynnych przejść, więc dokładne współrzędne mogą nie idealnie współgrać z obszarem zmienionego biotopu.

Podczas gdy użytkownicy wersji Bedrock obecnie spotykają ograniczenia dotyczące niestandardowych biomów, ciągły rozwój dodatków do Minecrafta wskazuje na potencjał do przyszłych ulepszeń. Mam nadzieję, że Mojang priorytetowo podejmie pracę nad naprawą błędu i pozwoli graczom w wersji Bedrock cieszyć się takim samym poziomem dostosowania biomów co ich odpowiednicy w wersji Java.

Dodatkowe fakty istotne dla tematu:

1. Użytkownicy wersji Bedrock nadal mogą tworzyć niestandardowe biomów za pomocą narzędzi zewnętrznych, takich jak WorldPainter i MCEdit. Te narzędzia pozwalają graczom manipulować terenem i generować nowe biomy poza grą.

2. Wsparcie dla modyfikacji w wersji Bedrock jest bardziej ograniczone w porównaniu do wersji Java. Podczas gdy istnieją niektóre dodatki do wersji Bedrock, które wprowadzają nowe funkcje i modyfikacje, możliwość tworzenia niestandardowych biomów jest nadal niedostępna z powodu błędu MCPE-100700.

3. Niektórzy gracze w wersji Bedrock zdecydowali się na korzystanie z paczek tekstur do zmiany wyglądu istniejących biomów. Choć nie wprowadza to nowych biomów, może zapewnić pewną różnorodność wizualną w rozgrywce.

Ważne pytania:

1. Co to jest błąd MCPE-100700 i dlaczego dotyka użytkowników wersji Bedrock?

Błąd MCPE-100700 to błąd w kodzie gry, który uniemożliwia generację niestandardowych biomów w wersji Bedrock. Został wprowadzony w wersji 1.18.0.20 i nie został naprawiony przez Mojang do najnowszej wersji 1.21. Błąd jest związany z zmianami w generacji podstawowych biomów przy użyciu wieloszumów, które przypadkowo zakłóciły generację niestandardowych biomów.

2. Czy istnieją jakieś alternatywy dla użytkowników wersji Bedrock do tworzenia niestandardowych biomów?

Użytkownicy wersji Bedrock mogą nadal tworzyć niestandardowe biomów za pomocą narzędzi zewnętrznych, takich jak WorldPainter i MCEdit. Te narzędzia pozwalają graczom manipulować terenem i generować nowe biomów poza grą. Niemniej jednak, wymaga to dodatkowych kroków i nie jest tak płynne jak dostosowanie biomów w grze.

Główne Wyzwania i Kontrowersje:

1. Błąd MCPE-100700 był źródłem frustracji dla użytkowników wersji Bedrock, ponieważ ogranicza ich zdolność do dostosowywania biomów. Niektórzy gracze wyrazili swoje rozczarowanie i apelowali do Mojangu o priorytetowe rozwiązanie problemu.

2. Toczyła się debata na temat różnic w wsparciu dla modyfikacji między wersją Java a wersją Bedrock. Podczas gdy użytkownicy wersji Java mają dostęp do szerokiej gamy modyfikacji wprowadzających nowe biomy, użytkownicy wersji Bedrock mają bardziej ograniczone możliwości. To spowodowało dyskusje na temat potencjału dla równego wsparcia dla modyfikacji w obu edycjach.

Zalety i Wady:

Zalety dostosowania biomów w wersji Java:
– Dostęp do szerokiej gamy modyfikacji wprowadzających nowe biomy i zmieniających istniejące.
– Możliwość zmiany biomów za pomocą komendy „/fillbiome”, umożliwiająca tworzenie niestandardowych projektów i zmienianie terenu.

Wady dostosowania biomów w wersji Bedrock:
– Błąd MCPE-100700 ogranicza generację niestandardowych biomów, frustrując graczy lubiących dostosowywanie biomów.
– Ograniczone wsparcie dla modyfikacji w porównaniu do wersji Java, co sprawia, że użytkownicy wersji Bedrock mają większe trudności z rozbudowaniem swojego doświadczenia gry nowymi biotopami.

Zasugerowane powiązane linki:
Minecraft
WorldPainter
MCEdit

The source of the article is from the blog trebujena.net