Polish: Twórcza podróż za Emio: Uśmiechnięty Mężczyzna

28 sierpnia 2024
The Creative Journey Behind Emio: The Smiling Man

Deweloperzy Nintendo opowiadają o procesie tworzenia bardzo oczekiwanej gry, Emio – Uśmiechnięty Człowiek: Klub Detektywa Famicom, w tej wywiadzie ekskluzywnym. Wbrew powszechnemu przekonaniu, deweloperzy ujawniają, że pomysł na grę nie pojawił się podczas prac nad przeróbkami na Nintendo Switch.

Główny deweloper, Sakamoto, początkowo wyraził swoją niezdolność do pisania nowych historii po ukończeniu prac nad Klubem Detektywa Famicom CZĘŚĆ II. Jego pragnienie stworzenia czegoś nowego nigdy jednak nie osłabło. Od dłuższego czasu nosił w sobie pomysły, jednym z nich było ujęcie, w którym ofiara zostaje znaleziona martwa z papierowym workiem na głowie. Zaintrygowany tym konceptem Sakamoto omówił go z Miyachi, która również uznała go za interesujący.

Zaskakująco, pomimo wcześniejszego stwierdzenia niezdolności do pisania, perspektywa Sakamoto zmieniła się podczas pracy nad przeróbkami. Doświadczenie to wystawiło go na potencjał podniesienia jakości animacji na nowy poziom, ożywiając jego motywację do napisania nowej historii. Prawdziwe zainteresowanie Miyachi pomogło dodatkowo wzmocnić jego determinację.

Aby zapewnić płynny i wciągający wątek, Sakamoto podkreśla znaczenie stworzenia dobrze skonstruowanej historii z wieloma momentami zwrotu akcji. Przyznaje, że w złe dni ma trudności z pisaniem, ale przeżywa napływ kreatywności, gdy wszystko się układa.

Miyachi odegrała kluczową rolę w uwydatnianiu szczegółów historii, pomimo ograniczonego dostępu do informacji. Początkowo miała za zadanie wymyślenie imion postaci i miejsc, co napotykało trudności z powodu braku kontekstu. W miarę rozwoju fabuły Sakamoto powierzał jej coraz większe zadania, takie jak tworzenie kluczowych wydarzeń rozpoczynających śledztwo.

Mimo że Sakamoto trzymał niektóre szczegóły w tajemnicy, zrobił to z zamiarem. Chciał, aby Miyachi w pełni doświadczyła historii, oceniając jej ogólną atrakcyjność. Pomimo okazjonalnych trudności i wymogów, współpraca między Sakamoto i Miyachi okazała się owocna, gdyż skrupulatnie opracowali fabułę gry Emio: Uśmiechnięty Człowiek. Gracze z całego świata z niecierpliwością oczekują premiery gry, by z podekscytowaniem rozwikłać jej tajemnice.

Don't Miss

FlightSim Studio’s Boeing 727 Freighter: A Classic Aviation Experience

Centrum symulacji lotu FlightSim z samolotem Boeing 727 Freighter: Klasyczne doświadczenie lotnicze

FlightSim Studio szykuje się do wydania Boeinga 727 Freighter dla
Frostpunk: Survive the Elements and Dictate Society in this Thrilling Strategy Game

Frostpunk: Przetrwaj żywioły i narzucaj społeczeństwu w tej ekscytującej grze strategicznej

Frostpunk to wciągająca i wymagająca gra strategiczna, w której wcielasz