Firma Take-Two Interactive, znany wydawca popularnych gier wideo, niedawno opublikował raport finansowy za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2024-2025. Pomimo pewnych wyzwań, firma zachowuje optymizm co do swoich przyszłych perspektyw, przygotowując się do premiery kilku bardzo oczekiwanych tytułów.
W trzecim kwartale kończącym się 30 czerwca 2024 r., Take-Two odnotował skromny wzrost zarówno w przychodach netto, jak i w przychodach ogółem. Przychody netto wyniosły 1,22 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 1 procent w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku fiskalnego. Podobnie, przychody ogółem rosły o 4 procent, sięgając 1,34 miliarda dolarów. Te pozytywne wyniki były przede wszystkim efektem sukcesu kluczowych marek takich jak NBA 2K24, Grand Theft Auto V i Online oraz Words With Friends.
Mimo ogólnego pozytywnego wyniku, Take-Two zanotowało w tym kwartale stratę netto w wysokości 262 milionów dolarów, co oznacza spadek w porównaniu z ubiegłoroczną stratą w pierwszym kwartale w wysokości 206 milionów dolarów. Niemniej jednak dyrektor generalny firmy, Strauss Zelnick, pozostaje optymistycznie nastawiony co do przyszłości, oczekując stopniowego wzrostu przychodów netto w nadchodzących latach fiskalnych 2026 i 2027.
Patrząc w przyszłość, firma skupia się na ambitnym planie rozwoju, a wysoce oczekiwany Grand Theft Auto VI ma premierę zaplanowaną na jesień 2025 roku. Chociaż pojawiły się plotki o potencjalnym opóźnieniu do 2026 roku, Take-Two oficjalnie potwierdziło docelowy termin premiery. Ponadto firma planuje wydać łącznie 24 gry w ciągu następnych dwóch lat fiskalnych. Wśród tych premier fani mogą oczekiwać Civilization VII od Firaxis, który ma trafić na rynek przed marcem 2025 roku, a także tytuły takie jak Judas, NBA 2K25 i Tales of the Shire.
Mimo napotkanych trudności i doświadczenia strat finansowych, Take-Two Interactive jest pewny swojej przyszłej ścieżki rozwoju. Dzięki silnej gamie nadchodzących premier i oddanemu zespołowi deweloperów, firma jest gotowa kontynuować dostarczanie wyjątkowych doznań w grach swojej lojalnej grupie fanów.