Retrogamingowa nostalgia: Odkrywanie wyzwań związanych z ochroną przed kopiowaniem

Retrogamingowa nostalgia: Odkrywanie wyzwań związanych z ochroną przed kopiowaniem

Gaming Nostalgia: Unveiling the Challenges of Copy-Lock Protection

Nowe badania przeprowadzone przez GloriousCow zagłębiają się w fascynujący świat historycznych schematów zabezpieczających dyskietek, odkrywając pierwszą z ich analiz dotyczącą mechanizmu Copy-Lock firmy Formaster. Specyficzny schemat ten był wykorzystywany we wczesnych dniach IBM PC, z jednym z wybitnych przykładów jego użycia będącą popularna gra King’s Quest od Sierra Entertainment.

W przeciwieństwie do innych metod zabezpieczeń, które wymagały oddzielnego uruchamiania systemu DOS, schemat zabezpieczający Copy-Lock pozwalał na automatyczne uruchomienie gry po prostu przez włożenie odpowiedniej dyskietki. Copy-Lock wykorzystywał różne techniki, aby uniemożliwić standardowemu sprzętowi dyskietek replikację.

Jedną z taktyk stosowanych przez Copy-Lock był celowy zapis zmian w Sektorze 1 na ścieżce 6. Zamiast standardowego sektora 512 bajtów, ten sektor był zapisany jako 256 bajtów, z 256-bajtową pustą sekcją, aby wypełnić lukę. Ponadto wartości CRC (sprawdzania poprawności cyklicznej) tego sektora były również przerobione, tworząc dodatkową warstwę ochrony.

Ta unikalna struktura dysku stanowiła wyzwanie dla komputerów próbujących odczytać dyskietkę. Rutyna przerwania BIOSu komputera, zakładając standardowy sektor 512 bajtów, nie potrafiła zlokalizować zmienionego sektora, gdy wydawane było polecenie „odczytu sektora”. Aby wykryć nieautoryzowane kopie, gra omijała BIOS i bezpośrednio komunikowała się z kontrolerem dyskietek poprzez niestandardowy kod.

Kod gry inicjował wyszukanie ścieżki 6, sektora 1, używając standardowej rutyny INT 13h, oczekując na niepowodzenie z powodu braku prawidłowego sektora. Poprzez wysłanie polecenia „odczytaj ścieżkę” i sprawdzenie ostatniego bajtu pod kątem określonej liczby magicznej, 0xF7, gra potwierdzała obecność zabezpieczenia Copy-Lock. Co ważne, ta unikalna struktura dysku nie mogła być stworzona za pomocą standardowego kontrolera dyskietek używanego w IBM PC, wymagała specjalizowanego sprzętu zdolnego do zapisywania sektorów o różnych wielkościach i nieprawidłowych CRC.

To badanie przeprowadzone przez GloriousCow jest dowodem na pomysłowość wczesnych metod zabezpieczeń przed kopiami oraz na wyzwania, jakie stawiały one zarówno dla twórców gier, jak i piratów. Jeśli interesuje Cię zachowanie tych cyfrowych reliktów lub chcesz dowiedzieć się więcej na temat złożonego świata zabezpieczeń dyskietek, koniecznie sprawdź trwające badania GloriousCow.

– Jednym z kluczowych wyzwań związanych z mechanizmami zabezpieczającymi Copy-Lock było zapotrzebowanie na specjalizowany sprzęt, który mógł zapisywać sektory o różnych rozmiarach i modyfikować wartości CRC, co utrudniało replikację za pomocą standardowego sprzętu dyskietek.
– Mechanizm zabezpieczający Copy-Lock, stosowany przez Formaster, umożliwiał automatyczne uruchamianie gier poprzez włożenie określonej dyskietki, eliminując konieczność osobnego uruchamiania systemu DOS przez użytkowników.
– Celowa zmiana rozmiaru oraz wartości CRC w Sektorze 1 na ścieżce 6 była jedną z taktyk stosowanych przez Copy-Lock, które uniemożliwiały robienie nieautoryzowanych kopii.
– Gra omijała BIOS komputera i bezpośrednio komunikowała się z kontrolerem dyskietek, korzystając z niestandardowego kodu, aby wykrywać nieautoryzowane kopie.
– Badania GloriousCow podkreślają pomysłowość wczesnych metod ochrony przed kopiami oraz wyzwania, jakie stawiały zarówno przed twórcami gier, jak i piratami.

Zalety zabezpieczeń Copy-Lock:
– Schematy zabezpieczające Copy-Lock zapewniały poziom bezpieczeństwa dla twórców gier przed nieautoryzowanym kopiowaniem i dystrybucją ich gier.
– Automatyczne uruchamianie gier przez włożenie odpowiedniej dyskietki sprawiało, że doświadczenie z grą było bardziej wygodne dla graczy.

Wady zabezpieczeń Copy-Lock:
– Schematy zabezpieczeń Copy-Lock wymagały specjalistycznego sprzętu, co utrudniało tworzenie kopii zapasowych gier przez graczy lub przenoszenie gier na inne platformy.
– Schematy zabezpieczeń Copy-Lock czasami mogły powodować problemy z kompatybilnością z pewnymi sprzętami lub systemami operacyjnymi.

Główne wyzwania związane z zabezpieczeniami Copy-Lock:
1. Kompatybilność: Schematy zabezpieczeń Copy-Lock często wymagały specjalistycznego sprzętu, co mogło prowadzić do problemów z kompatybilnością z różnymi systemami komputerowymi lub kontrolerami dyskietek.
2. Replikacja: Schematy Copy-Lock stanowiły wyzwanie dla piratów do replikacji lub obejścia, wymagając zaawansowanych technik i sprzętu.
3. Migracja: Zabezpieczenia Copy-Lock utrudniały legalnym użytkownikom przenoszenie gier na inne platformy lub tworzenie kopii zapasowych, ograniczając ich zdolność do zachowania i cieszenia się zakupionymi grami w dłuższej perspektywie.

Kontrowersje związane z zabezpieczeniami Copy-Lock:
– Metody zabezpieczeń Copy-Lock były uważane przez twórców gier za konieczne działanie mające na celu ochronę ich własności intelektualnej, jednak niektórzy gracze i entuzjaści argumentują, że te schematy zabezpieczeń utrudniały zachowanie i dostępność historycznych gier.

Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, możesz odwiedzić trwające badania GloriousCow na temat zabezpieczeń dyskietek pod adresem: GloriousCow

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br