Riot Games przedstawia zamkniętą betę Valorant na konsole

Riot Games przedstawia zamkniętą betę Valorant na konsole

Riot Games Expands Valorant to Consoles with Limited Closed Beta

Riot Games planuje znaczącą ekspansję na rynek konsolowy ze swoim popularnym grą konkurencyjną na herosów, dostępną bezpłatnie – Valorant. Gracze konsolowi z kilku regionów, w tym z USA, Wielkiej Brytanii, Europy, Kanady i Japonii, będą mieli okazję wziąć udział w zamkniętej wersji beta Valorant na Xbox Series X|S i PlayStation 5.

Zamknięta beta Valorant na konsolach rozpocznie się 14 czerwca o godzinie 22:00 czasu polskiego. Gracze spoza wymienionych terytoriów będą musieli poczekać na przyszłe rozszerzone bety, aby uzyskać dostęp do gry na konsoli. Podczas zamkniętej bety gracze będą mogli połączyć swoje konto Riot, aby przenieść swój postęp, odblokowane postacie, postęp w przepustce bojowej oraz skórki niestandardowe.

Jedną z ważnych funkcji zamkniętej bety jest wsparcie dla gry międzyplatformowej ograniczone do graczy konsolowych. Gracze komputerowi nie będą mogli dołączyć do gier na konsolach, ponieważ nie ma wsparcia dla gry między platformami między komputerem a konsolą. Producent wykonawczy Valorant Andy Ho oraz dyrektor produkcji Arnar Gylfason podkreślili znaczenie dostarczenia nieskażonego, konkurencyjnego doświadczenia na konsolach, twierdząc, że podstawowa rozgrywka musiała być naturalna na kontrolerze.

Ponadto subskrybenci Xbox Game Pass Ultimate będą mogli cieszyć się specjalnymi korzyściami w grze Valorant. Uzyskają dostęp do wszystkich agentów Valorant bez dodatkowych kosztów, w tym przyszłych wydań, oraz 20% zwiększenie doświadczenia meczowego dla przepusty walki i zawartość zdarzenia. Ta wyłączna współpraca między Xboxem a Riot Games dodaje wartość subskrybentom Xbox Game Pass Ultimate, którzy są fanami Valoranta.

Wraz z rozpoczęciem zamkniętej bety Riot Games czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć, jak gracze konsolowi przyjmują grę, a ich opinie odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości Valoranta na konsolach. Deweloperzy zobowiązują się zapewnić płynne konkurencyjne doświadczenie, a ostatecznie to gracze zadecydują, czy udało im się osiągnąć ten cel.

The source of the article is from the blog japan-pc.jp