Rockstar Games, renomowani deweloperzy stojący za serią Grand Theft Auto, rozważali kiedyś pomysł stworzenia sequela do Grand Theft Auto III osadzonego w Tokio. Ta intrygująca rewelacja pochodzi od byłego pracownika Rockstar, który ujawnił tę informację dla TimeExtension, rzucając światło na wcześniej odkryte odniesienia do GTA Tokyo w wyciekłym kodzie źródłowym GTA 5 w grudniu 2023 roku.
Według anonimowego źródła Sam Houser, jeden z współzałożycieli Rockstar Games, wielokrotnie odwiedzał Japonię podczas kampanii promocyjnych dla GTA III. Zachwycając się kulturowymi niuansami i charakterystyczną atmosferą Tokio, miasto wydawało się obiecującym i pociągającym wyborem dla nowego odcinka GTA. Jednak praktyczne i złożoności przedstawienia miasta w autentyczny i satyryczny sposób stwarzały pewne wyzwania dla zespołu developerskiego. W rezultacie Rockstar Games postanowił trwać przy znanych terenach wprowadzonych w oryginalnym Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto III, wydane w 2001 roku na konsolę PlayStation 2, było przełomowym momentem dla serii. Nie tylko było to debiutanckie tytuł dla nowej konsoli Sony, ale także przeniosło serię do obszaru trójwymiarowej rozgrywki. Gra odniosła ogromny sukces, sprzedając się w ponad 14,5 miliona egzemplarzy do marca 2008 roku. Od tego czasu wielokrotnie była wznawiana, w tym jej umieszczenie w Grand Theft Auto – The Trilogy: The Definitive Edition w 2021 roku.
Mimo że gracze nigdy nie będą mogli doświadczyć emocji związanych z grą GTA osadzoną w Tokio, decyzja o skoncentrowaniu się na Vice City i San Andreas jako kolejnych lokalizacjach z pewnością ucieszyła fanów na całym świecie. Seria nadal zachwyca publiczność swoimi immersive open-world environments, wciągającymi narracjami i intensywną akcją. Za każdym nowym odcinkiem Rockstar Games kontynuuje przesuwanie granic i definiowanie gatunku open-world.
Źródło: TimeExtension
Dodatkowe fakty:
1. Rockstar Games wcześniej badało inne potencjalne lokalizacje dla serii Grand Theft Auto, w tym Londyn i Bogotę.
2. Wyciekły kod źródłowy GTA 5 zawierał także odniesienia do lokalizacji zwaną „Capital City”, która mogła być wczesnym konceptem lokalizacji dla gry.
3. Kulturowe zawiłości Tokio i potrzeba dokładnej reprezentacji mogły stanowić wyzwanie dla Rockstar Games przy tworzeniu gry GTA osadzonej w Tokio.
4. Rockstar Games ostatecznie zdecydowało się na Vice City jako lokalizację dla Grand Theft Auto: Vice City, wydanej w 2002 roku, oraz San Andreas dla Grand Theft Auto: San Andreas, wydanej w 2004 roku.
Kluczowe pytania i odpowiedzi:
1. Dlaczego Rockstar Games rozważało Tokio jako lokalizację dla gry Grand Theft Auto?
– Sam Houser, jeden z współzałożycieli Rockstar Games, był zainspirowany swoimi wizytami w Japonii podczas kampanii promocyjnych dla GTA III, doceniając kulturowe niuanse i atmosferę Tokio.
2. Dlaczego Rockstar Games zdecydowało się nie kontynuować produkcji gry GTA osadzonej w Tokio?
– Praktyczne i złożoności autentycznego i satyrycznego przedstawienia Tokio stwarzało wyzwania dla zespołu developerskiego.
3. Jakie lokalizacje ostatecznie zostały wybrane jako ustawienia dla kolejnych gier Grand Theft Auto?
– Rockstar Games wybrało Vice City jako lokalizację dla Grand Theft Auto: Vice City oraz San Andreas dla Grand Theft Auto: San Andreas.
Kluczowe wyzwania lub kontrowersje:
1. Wrażliwość kulturowa: Przedstawienie obcego miasta jak Tokio w sposób satyryczny bez wywołania oburzenia może być wyzwaniem, ponieważ konieczne jest uwzględnienie kulturowych niuansów i wrażliwości.
2. Lokalizacja: Adaptacja dialogów, znaków i innych treści pisemnych gry, aby dokładnie odzwierciedlić język i kulturę japońską, wymagałaby znaczących wysiłków lokalizacyjnych.
Zalety i wady:
Zalety:
1. Unikalne ustawienie: Gra GTA osadzona w Tokio zapewniłaby graczom świeże i unikalne miejsce do eksploracji, ze swoją własną kulturą, architekturą i panoramą miasta.
2. Nowy rynek: Japonia ma znaczący rynek gier, a gra GTA osadzona w Tokio mogłaby przyciągnąć dużą japońską publiczność i poszerzyć zasięg serii.
Wady:
1. Wrażliwość kulturowa: Satyryzowanie obcego miasta jak Tokio może łatwo prowadzić do kontrowersji i krytyki, jeśli nie byłoby to starannie potraktowane, potencjalnie szkodząc reputacji gry i deweloperów.
2. Wyzwania lokalizacyjne: Odtworzenie Tokio autentycznie wymagałoby znacznych zasobów i inwestycji w wysiłki lokalizacyjne, w tym tłumaczenia, dubbingu i dostosowania treści pisemnych.
Sugerowane powiązane linki:
– Oficjalna strona internetowa Rockstar Games
– Oficjalna strona internetowa Grand Theft Auto