Rockstar Games ulepsza narzędzia do modyfikacji dla GTA 6.

Rockstar Games ulepsza narzędzia do modyfikacji dla GTA 6.

Rockstar Games Enhances Modding Tools for GTA 6

Rockstar Games przywiązuje wielką wagę do treści generowanych przez użytkowników (UGC) dla sukcesu GTA 6. Obecnie firma rozwija solidne narzędzia do modyfikacji dla nadchodzącej gry, mając na celu przewyższenie możliwości GTA 5.

Podczas gdy Rockstar Games zachowuje ostrożność co do postępu prac nad GTA 6, internet roi się od spekulacji i przecieków. Jedno niedawne sprawozdanie z GTAFocal rzuca nieco światła na wysiłki Rockstara. Według tego raportu, Rockstar pracuje nad innowacyjnymi „online’owymi narzędziami do modyfikacji własności”. Ten rozwój może być związany z odkryciem publicznego kreatora misji w plikach gry Grand Theft Auto Online.

UGC odegrało istotną rolę w utrzymaniu popularności GTA Online, ożywiając grę, która początkowo miała trudności po premierze w 2013 roku. Nic dziwnego, że Rockstar pragnie wzmocnić ten element w GTA 6. Studio zamierza podnieść do nieosiągalnych dotąd poziomów doświadczenie z modyfikacji, unosząc grę ponad możliwości modyfikacji swojego poprzednika.

Rockstar nie skończył jeszcze z GTA Online, ponieważ plotki sugerują, że FiveM, popularna modyfikacja wieloosobowa, może zadebiutować na konsolach jeszcze w tym roku. Dzięki temu ciągłemu wsparciu Rockstar ma na celu przedłużenie sukcesu GTA Online aż do drugiej połowy tego dziesięciolecia.

Mimo że szczegóły na temat nowego silnika do modyfikacji dla GTA 6 są skąpe, oczekiwania są wysokie. Nawet w obecnym stanie GTA oferuje imponujące możliwości modyfikacji, które pod pewnymi względami przewyższają te z innych współczesnych gier, takich jak Creation Engine Bethesdy.

Fani mogą spodziewać się premiery GTA 6 jesienią 2025 roku, która ma zostać wydana na PlayStation 5 i Xbox Series S/X. Dzięki ulepszonym narzędziom do modyfikacji, gracze mogą spodziewać się immersyjnego i dynamicznego doświadczenia, które wydłuża trwałość gry, czyniąc ją pamiętnym dziełem w historii gier.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe