Rynek Tworzenia Zawartości Wirtualnej Rzeczywistości Doświadcza Szybkiego Wzrostu

Rynek Tworzenia Zawartości Wirtualnej Rzeczywistości Doświadcza Szybkiego Wzrostu

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Rynek tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości dynamicznie rośnie, co jest napędzane zwiększającą się dostępnością niedrogich urządzeń VR w sektorze gier i rozrywki. Najnowszy raport Allied Market Research przewiduje, że rynek osiągnie wartość 46,54 miliarda dolarów do 2026 roku, rosnąc średnią roczną stopą wzrostu na poziomie 77,1%.

Popyt na hełmy z wyświetlaczem (HMDs) w sektorze gier i rozrywki, łącznie z dostępnością przystępnych urządzeń wirtualnej rzeczywistości, jest kluczowym czynnikiem wzrostu rynku. Rozwój marketingu wirtualnej rzeczywistości oraz duże zapotrzebowanie na treści trójwymiarowe w różnych branżach również przyczyniły się do rozwoju rynku. Ponadto penetracja HMDs w sektorach ochrony zdrowia, architektury, lotnictwa i obrony oraz transportu przewiduje się, że stworzy ona korzystne możliwości rozwoju.

Rynek jest podzielony na podstawie rodzaju treści, komponentu, sektora końcowego oraz regionu. Segment wideo, obejmujący wideo 360-stopniowe i immersyjne, stanowił znaczną część udziałów w rynku w 2018 roku i przewiduje się, że będzie dominować przez cały okres prognozowy. Segment zdjęć 360-stopniowych przewiduje się, że wykazuje najszybszy wskaźnik wzrostu ze względu na wzrostowe wykorzystanie smartfonów na całym świecie.

Pod względem geograficznym, obecnie Ameryka Północna posiada największy udział w rynku. Region szybko zaadaptował rozwiązania tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości, aby dostarczyć konsumentom immersywne doznania. Jednak region Azji-Pacyfiku przewiduje się, że będzie rósł z najszybszą roczną stopą wzrostu, napędzany silną penetracją urządzeń wirtualnej rzeczywistości.

Najważniejsi gracze na rynku tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości to Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. oraz Scapic. Firmy te doświadczają dużego popytu na wysokiej jakości treści wirtualnej rzeczywistości, napędzanego zapotrzebowaniem konsumentów na aplikacje wirtualnej rzeczywistości.

Podsumowując, rynek tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości rośnie dynamicznie, napędzany dostępnością przystępnych urządzeń VR i rosnącym zapotrzebowaniem na immersywne doznania w różnych branżach. W miarę rozwoju rynku, kluczowi gracze spodziewają się znacznych możliwości rozwoju.