Rynek wyświetlaczy VR/MR: Technologie OLEDoS i LCD konkurują o dominację

5 sierpnia 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Według firmy analitycznej TrendForce rynek wyświetlaczy do urządzeń VR/MR jest świadkiem zaciętej konkurencji między technologiami OLEDoS i LCD. Podczas gdy OLEDoS ma dominować na rynku high-end, technologia LCD będzie nadal utrzymywać silną pozycję na rynku mainstream.

OLEDoS zyskuje przewagę na rynku high-end VR/MR, a spodziewany udział w rynku wynosić będzie 23% do 2030 roku. Można to głównie przypisać współpracy między Sony i Apple przy projekcie Apple Vision Pro, która przyciągnęła uwagę branży na koncentrację na urządzeniach VR/MR o wysokiej rozdzielczości. OLEDoS osiąga wyższą sprawność świetlną poprzez użycie komponentów CMOS i OLED emitujących światło w kierunku górnym, zwiększając podstawową rozdzielczość swoich produktów do ponad 3000 PPI. Jednakże złożoność produkcji CMOS i niższe wskaźniki wydajności powodują wyższe koszty produkcji, ograniczając wzrost penetracji technologii OLEDoS.

Oprócz firm międzynarodowych, chińscy producenci tak jak SeeYa i BOE również inwestują w technologię OLEDoS, co według oczekiwań ma przyspieszyć jej ekspansję na rynku urządzeń VR/MR. Ta inwestycja ma na celu obniżenie kosztów i poprawę wydajności technologii CMOS. TrendForce prognozuje, że OLEDoS zwiększy swój udział w rynku z 7% w 2024 roku do 23% w 2030 roku.

Z kolei technologia LCD nadal dominuje na rynku mainstream wyświetlaczy near-eye ze względu na swoją opłacalność. Jednak w miarę wzrostu zapotrzebowania na wyższą rozdzielczość i jakość obrazu, produkty LCD o gęstości 1200 PPI staną się konkurencyjne dla innych technologii. TrendForce sugeruje, że optymalizacja skomplikowanych komponentów takich jak materiały ciekłokrystaliczne i technologia płytowców pomoże LCD utrzymać swoją konkurencyjność. BOE, chiński producent, inwestuje intensywnie w technologię LCD dla urządzeń VR/MR, zapewniając swoją silną pozycję na rynku średnio-niskim. TrendForce przewiduje, że technologia LCD będzie miała udział rynkowy 63% do 2030 roku.

W przeciwieństwie do tego, technologia OLED, mimo swojej elastyczności i możliwości osiągania wysokich stosunków kontrastu, jest mniej konkurencyjna na rynku high-end ze względu na swoje ograniczenia. Opłacalność OLED jest przyćmiona przez produkty LCD, a jej wskaźnik penetracji na dłuższą metę jest ograniczony do konkretnych producentów. TrendForce szacuje, że udział rynkowy OLED w rynku VR/MR pozostanie między 13% a 15% od 2024 do 2030 roku.

W miarę rozwoju rynku VR/MR, konkurencja między technologiami OLEDoS i LCD zaostrza się. Podczas gdy OLEDoS dąży do zdobycia segmentu high-end dzięki swojej wyższej rozdzielczości, technologia LCD będzie dążyć do utrzymania swojej dominacji na rynku mainstream poprzez ciągłe doskonalenie i opłacalność.

Zalety OLEDoS:
– Wyższa sprawność świetlna
– Wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości
– Potencjał do współpracy z wiodącymi firmami branżowymi jak Apple i Sony

Wady OLEDoS:
– Wyższe koszty produkcji ze względu na złożoność produkcji CMOS i niższe wskaźniki wydajności

Zalety LCD:
– Opłacalność w porównaniu do OLED
– Dominacja na rynku mainstream
– Potencjał do ciągłego doskonalenia poprzez ulepszenie złożonych komponentów

Wady OLED:
– Mniej konkurencyjna na rynku high-end
– Ograniczona opłacalność
– Ograniczony wskaźnik penetracji w porównaniu do LCD

Przydatne Powiązane Linki:
TrendForce (Firma analityczna wspomniana w artykule)

Don't Miss

Introducing the Ultimate Gaming Display: Sony Inzone M10S

Prezentacja ostatecznego wyświetlacza do gier: Sony Inzone M10S

Sony zaprezentowało innowacyjny dodatek do rynku monitorów gamingowych, Inzone M10S,
What Are They Hiding? The Surprising Truth About Nintendo’s Release Strategy

Co ukrywają? Zaskakująca prawda o strategii wydania Nintendo

Nintendo ma reputację starannego dobierania wydania gier, często zatrzymując ukończone