Rynek wyświetlaczy VR/MR: Technologie OLEDoS i LCD konkurują o dominację

5 sierpnia 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Według firmy analitycznej TrendForce rynek wyświetlaczy do urządzeń VR/MR jest świadkiem zaciętej konkurencji między technologiami OLEDoS i LCD. Podczas gdy OLEDoS ma dominować na rynku high-end, technologia LCD będzie nadal utrzymywać silną pozycję na rynku mainstream.

OLEDoS zyskuje przewagę na rynku high-end VR/MR, a spodziewany udział w rynku wynosić będzie 23% do 2030 roku. Można to głównie przypisać współpracy między Sony i Apple przy projekcie Apple Vision Pro, która przyciągnęła uwagę branży na koncentrację na urządzeniach VR/MR o wysokiej rozdzielczości. OLEDoS osiąga wyższą sprawność świetlną poprzez użycie komponentów CMOS i OLED emitujących światło w kierunku górnym, zwiększając podstawową rozdzielczość swoich produktów do ponad 3000 PPI. Jednakże złożoność produkcji CMOS i niższe wskaźniki wydajności powodują wyższe koszty produkcji, ograniczając wzrost penetracji technologii OLEDoS.

Oprócz firm międzynarodowych, chińscy producenci tak jak SeeYa i BOE również inwestują w technologię OLEDoS, co według oczekiwań ma przyspieszyć jej ekspansję na rynku urządzeń VR/MR. Ta inwestycja ma na celu obniżenie kosztów i poprawę wydajności technologii CMOS. TrendForce prognozuje, że OLEDoS zwiększy swój udział w rynku z 7% w 2024 roku do 23% w 2030 roku.

Z kolei technologia LCD nadal dominuje na rynku mainstream wyświetlaczy near-eye ze względu na swoją opłacalność. Jednak w miarę wzrostu zapotrzebowania na wyższą rozdzielczość i jakość obrazu, produkty LCD o gęstości 1200 PPI staną się konkurencyjne dla innych technologii. TrendForce sugeruje, że optymalizacja skomplikowanych komponentów takich jak materiały ciekłokrystaliczne i technologia płytowców pomoże LCD utrzymać swoją konkurencyjność. BOE, chiński producent, inwestuje intensywnie w technologię LCD dla urządzeń VR/MR, zapewniając swoją silną pozycję na rynku średnio-niskim. TrendForce przewiduje, że technologia LCD będzie miała udział rynkowy 63% do 2030 roku.

W przeciwieństwie do tego, technologia OLED, mimo swojej elastyczności i możliwości osiągania wysokich stosunków kontrastu, jest mniej konkurencyjna na rynku high-end ze względu na swoje ograniczenia. Opłacalność OLED jest przyćmiona przez produkty LCD, a jej wskaźnik penetracji na dłuższą metę jest ograniczony do konkretnych producentów. TrendForce szacuje, że udział rynkowy OLED w rynku VR/MR pozostanie między 13% a 15% od 2024 do 2030 roku.

W miarę rozwoju rynku VR/MR, konkurencja między technologiami OLEDoS i LCD zaostrza się. Podczas gdy OLEDoS dąży do zdobycia segmentu high-end dzięki swojej wyższej rozdzielczości, technologia LCD będzie dążyć do utrzymania swojej dominacji na rynku mainstream poprzez ciągłe doskonalenie i opłacalność.

Zalety OLEDoS:
– Wyższa sprawność świetlna
– Wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości
– Potencjał do współpracy z wiodącymi firmami branżowymi jak Apple i Sony

Wady OLEDoS:
– Wyższe koszty produkcji ze względu na złożoność produkcji CMOS i niższe wskaźniki wydajności

Zalety LCD:
– Opłacalność w porównaniu do OLED
– Dominacja na rynku mainstream
– Potencjał do ciągłego doskonalenia poprzez ulepszenie złożonych komponentów

Wady OLED:
– Mniej konkurencyjna na rynku high-end
– Ograniczona opłacalność
– Ograniczony wskaźnik penetracji w porównaniu do LCD

Przydatne Powiązane Linki:
TrendForce (Firma analityczna wspomniana w artykule)

Don't Miss

How to Download Minecraft Preview 1.21.20.24 for Bedrock Edition on Different Platforms

Jak pobrać podgląd Minecraft Preview 1.21.20.24 dla wersji Bedrock Edition na różne platformy

Pobranie i zainstalowanie najnowszej aktualizacji wersji podglądowej Minecraft na różnych
Discover the Best Minecraft Mods for Unforgettable Adventures

Odkryj najlepsze mody do Minecrafta dla niezapomnianych przygód

Minecraft, popularna gra survivalowa, zazwyczaj obejmuje monotonne zbieranie zasobów. Jednakże,