Silnik Unreal Engine 5 Gry: Osiąganie optymalnej wydajności przy skalowaniu rozdzielczości

Silnik Unreal Engine 5 Gry: Osiąganie optymalnej wydajności przy skalowaniu rozdzielczości

Unreal Engine 5 Games: Achieving Optimal Performance with Resolution Scaling

Jeden z założycieli studia Infuse Studio, Jacob Sutton, rzucił światło na istotny aspekt gier Unreal Engine 5 (UE5). Wbrew oczekiwaniom, uruchamianie gier natywnie w rozdzielczości 4K tylko w silniku nie gwarantuje pożądanej liczby klatek na sekundę. Według Suttona, Unreal Engine 5 narzuca konieczność korzystania z Techniki Super Rozdzielczości Czasowej (TSR) z powodu tej ograniczenia.

Podczas wywiadu z portalem Moore’s Law Is Dead, Sutton omówił różne problemy napotykane przez silnik Unreal Engine, w tym kompilację shaderów na komputerach PC. Zaskakująco, skupiono się na rozdzielczości, i ujawniono, że UE5 ma trudności z płynnym uruchomieniem gier w natywnej rozdzielczości 4K.

Sutton w szczególności podkreślił tę kwestię, omawiając oprogramowanie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) oraz sprzętową technologię Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Zauważył, że mało prawdopodobne jest znalezienie gry na UE5 oferującej satysfakcjonujące doświadczenie w natywnej rozdzielczości 4K bez zastosowania technik upscalingu w celu osiągnięcia pożądanej liczby klatek na sekundę.

Prowadzący Tom wyjaśnił, że ta decyzja jest głównie podyktowana samym silnikiem gry, a nie konkretnymi żądaniami deweloperów. Sutton zgodził się z tym punktem widzenia, umacniając fakt, że Unreal Engine 5 wymusza stosowanie technik upscalingu dla optymalnej wydajności.

Mimo że Unreal Engine 5 jest wciąż stosunkowo nowy, te odkrycia rodzą pytania dotyczące jego prawdziwej mocy. Chociaż doświadczenia Suttona kształtują jego stanowisko, nadal nie jest jasne, jaka liczba klatek na sekundę jest uważana za akceptowalną i jak się ona zmienia w zależności od preferencji osobistych. Niestety, ta dyskusja nie przynosi wyjaśnienia w tej kwestii.

Rozmowa szybko przechodzi do plotek o technologii super rozdzielczości dla PlayStation, pozostawiając nierozwiązany problem wydajności natywnej 4K w Unreal Engine 5.

Pozytywnym wnioskiem z tej dyskusji jest to, że stosowanie technik takich jak Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS lub TSR może zapewnić doskonałą wydajność, nawet jeśli nie jest to w rozdzielczości natywnej 4K. Warto jednak zauważyć, że osiągnięcie takich wyników wymagałoby sprzętu high-endowego, takiego jak Nvidia GeForce RTX 4090.

Jeśli chcesz zbudować zestaw do gier, aby doświadczyć rozgrywki w jakości 4K, nasz przewodnik krok po kroku może pomóc Ci w złożeniu potężnego komputera do gier. Dodatkowo, przetestowaliśmy liczne monitory do gier w jakości 4K, aby pomóc Ci wybrać najlepszą opcję spełniającą Twoje potrzeby gamingowe.

Dodatkowe fakty:
– Unreal Engine 5 (UE5) to silnik gry opracowany przez firmę Epic Games, który został ogłoszony w 2020 roku.
– UE5 wprowadza kilka nowych funkcji i udoskonaleń w porównaniu do swojego poprzednika, w tym ulepszone możliwości graficzne i poprawioną wydajność.
– Użycie Techniki Super Rozdzielczości Czasowej (TSR) w UE5 pomaga skalować obrazy o niższej rozdzielczości w celu osiągnięcia pożądanej liczby klatek na sekundę.
– Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) to dwie popularne techniki upscalingu wspomniane w artykule.
– XeSS Intela to kolejna technika upscalingu, która może być stosowana do poprawy wydajności w grach.
– Rekomenduje się użycie sprzętu high-endowego, takiego jak Nvidia GeForce RTX 4090, aby osiągnąć doskonałą wydajność przy użyciu tych technik upscalingu.

Ważne pytania:
1. Czy Unreal Engine 5 wymaga technik upscalingu do osiągnięcia optymalnej wydajności?
2. Jakie są popularne techniki upscalingu wspomniane w artykule?
3. Jak sprzęt high-endowy, na przykład Nvidia GeForce RTX 4090, wpływa na wydajność przy użyciu technik upscalingu?

Główne wyzwania i kontrowersje:
– Jednym z głównych wyzwań jest określenie akceptowalnej liczby klatek na sekundę dla satysfakcjonującego doświadczenia w grach w rozdzielczości 4K.
– Może pojawić się kontrowersja wokół polegania na technikach upscalingu zamiast natywnej rozdzielczości 4K w grach UE5.
– Skuteczność i jakość różnych technik upscalingu, takich jak DLSS, FSR i XeSS, mogą stanowić temat debaty między graczami i deweloperami.

Zalety:
– Korzystanie z technik upscalingu może poprawić wydajność w grach Unreal Engine 5, nawet jeśli nie działają w rozdzielczości natywnej 4K.
– Wyższa liczba klatek na sekundę może prowadzić do płynniejszej rozgrywki i bardziej immersyjnego doświadczenia gamingowego.
– Dostępność wielu technik upscalingu daje deweloperom możliwość zoptymalizowania swoich gier dla różnych konfiguracji sprzętowych.

Wady:
– Techniki upscalingu mogą wprowadzać artefakty lub obniżać jakość obrazu w porównaniu do rozdzielczości natywnej 4K.
– Wymagania sprzętowe high-endowego do osiągnięcia optymalnej wydajności przy użyciu technik upscalingu mogą ograniczyć dostępność dla niektórych graczy.
– Poleganie na technikach upscalingu zamiast natywnej rozdzielczości 4K może być postrzegane jako kompromis w zakresie wierności wizualnej.

Powiązane linki:
Oficjalna strona Unreal Engine
Oficjalna strona Nvidia
Oficjalna strona AMD
Oficjalna strona Intel