Sisu VR: Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do wzmocnienia szkoleń zawodowych

Sisu VR: Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do wzmocnienia szkoleń zawodowych

Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR) przeszła długą drogę od swojego powstania. Podczas gdy większość ludzi kojarzy VR z grami lub rozrywką, Sisu VR przyjmuje inną strategię. Założony przez dyrektora generalnego Jocelyn Tan, Sisu VR ma na celu zapewnienie zaangażowanych doświadczeń szkoleniowych dla firm, przygotowując pracowników do sytuacji, których miejmy nadzieję nigdy nie będą musieli stawić czoła.

Motywacja Tana do założenia Sisu VR wywodziła się z jej własnych doświadczeń pracy jako menedżer inżynierii w różnych technologicznych firmach Doliny Krzemowej. Stawiła czoła dyskryminacji, nękania i znęcania, co skłoniło ją do działania. „Mogę zupełnie odejść z obszaru STEM albo mogę zrobić coś z tym problemem” – powiedziała.

Pierwszym projektem Sisu VR był trening wirtualnej rzeczywistości dotyczący nękania. Poprzez rozmowy z profesjonalistami, którzy doświadczyli nadużyć, opracowano scenariusze symulujące różne sytuacje w miejscu pracy. Trenowani przejmują różne role, takie jak ofiara, świadek, menedżer czy sprawca, aby poradzić sobie ze scenariuszami dotyczącymi mikroagresji, polityki w miejscu pracy oraz nauką udzielania informacji zwrotnej i właściwego przepraszania. Zaangażowanie w VR pozwala trenowanym wcielać się w różne tożsamości, potencjalnie zwiększając empatię.

W strategicznym ruchu Sisu VR nawiązało partnerstwo z firmą startupową MindGlow, ostatecznie przejmując ją w 2022 roku. Razem opracowali szkolenie z użyciem VR dotyczące strzelaniny z bronią czynną. Trenowani uczą się rozpoznawać strzały i ich źródło, praktykują ukrywanie się, techniki samoobrony i ewakuację. Choć strzelec w treningu jest reprezentowany przez „tekturową postać” zamiast osoby rzeczywistej, fizyczne wykonywanie tych działań w VR może lepiej przygotować jednostki w porównaniu z jedynie oglądaniem filmu. Szkolenie jest limitowane czasowo, co skłania uczestników do poprawienia swojej szybkości reakcji.

Podejście Sisu VR może wydawać się dystopijne dla niektórych, ale Tan przyznaje, że jest to trudny temat do dyskusji. Niemniej jednak głównym celem jest ochrona i umocnienie jednostek oraz ewentualnie ratowanie życia. Oprócz programów szkoleniowych firma Sisu VR opracowała także silnik VR no-code, który umożliwia deweloperom tworzenie własnych aplikacji w technologii VR. Ta platforma ma być uruchomiona w sierpniu, a zainteresowani mogą zapisać się na listę oczekujących, wysyłając e-maila na adres [email protected].

Dzięki innowacyjnemu wykorzystaniu technologii VR, Sisu VR zmienia sposób, w jaki firmy podchodzą do szkoleń w miejscu pracy, dostarczając zaangażowane doświadczenia, które zwiększają empatię, umocniają jednostki i lepiej je przygotowują do potencjalnych przyszłych wyzwań.

The source of the article is from the blog trebujena.net