System „Avalanche” do strumieniowania w chmurze w technologii PC VR firmy Meta został ujawniony.

System „Avalanche” do strumieniowania w chmurze w technologii PC VR firmy Meta został ujawniony.

Meta’s „Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, wcześniej znane jako Facebook, zaprezentowało długo oczekiwany system streamingu w chmurze PC VR o nazwie „Avalanche”. Francuski serwis gamingowy, GamerGen, pokazał nową funkcję na jednym z ich zestawów słuchawkowych Quest 3 podczas niedawnej transmisji na żywo. Opcja „Aktywuj Avalance (Alfa)” pojawiła się w ustawieniach eksperymentalnych, umożliwiając użytkownikom uruchamianie sesji grania w chmurze.

Mimo że opis ustawienia wskazywał na możliwość grania w hity takie jak Lone Echo, komunikat o błędzie uniemożliwił GamerGen uruchomienie sesji Avalanche. Ten błąd sugeruje, że funkcja ta nadal jest w fazie rozwoju i napotyka problemy.

Istnienie Avalanche zostało po raz pierwszy odkryte przez górnika danych firmware’u Quest, Samulię, w kwietniu 2022 roku. Fragment kodu „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED” został znaleziony, co wskazuje, że prace nad Avalanche trwają przynajmniej od czterech lat od wersji firmware’u Quest 24.

Co ciekawe, nie jest to pierwszy raz, kiedy opcja „Włącz Avalanche (Alfa)” pojawiła się. Dwa lata temu użytkownik serwisu Reddit udostępnił zrzut ekranu pokazujący podobną opcję na swoim urządzeniu Quest 2. Zgłosił on krótki okres gry, zanim napotkał pewne opóźnienia i komunikat o błędzie.

Potencjał Avalanche jest znaczący, ponieważ może on przynieść popularne gry PC Oculus Rift, takie jak Lone Echo i Asgard’s Wrath, posiadaczom urządzeń Quest, którzy nie posiadają komputera do gier. Jednak jakość doświadczenia z grania w chmurze zależy w dużej mierze od połączenia internetowego użytkownika. Wysoka opóźnienie i zacinanie mogą wystąpić, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia jest słaba.

Warto zauważyć, że stanowisko Meta w kwestii streamingu VR w chmurze budzi kontrowersje. Wcześniej zablokowali oni aplikacje takie jak Virtual Desktop i PlutoSphere umożliwiające strumieniowanie gier PC VR na urządzenia Quest. Jeśli Meta pójdzie dalej z własną funkcją streamingu VR w chmurze, może to spotkać się z zarzutami o praktyki antykonkurencyjne.

Tymczasem entuzjaści VR z niecierpliwością oczekują oficjalnego uruchomienia Avalanche i liczą na poprawę doświadczenia z graniem w chmurze na urządzeniach Quest.

Dodatkowe fakty na temat systemu streamingu w chmurze PC VR „Avalanche” od Meta:

1. System Avalanche od Meta ma na celu zapewnienie wysokiej jakości doświadczeń z grami PC VR posiadaczom zestawów Quest bez konieczności posiadania potężnego komputera do gier.
2. System ten będzie wykorzystywał infrastrukturę chmurową Meta do przesyłania gier VR na urządzenia Quest, umożliwiając graczom grę w wymagające graficznie gry bez konieczności posiadania lokalnego sprzętu.
3. Oczekuje się, że Avalanche będzie oferować wybór popularnych gier PC VR, w tym tytuły takie jak Lone Echo i Asgard’s Wrath.
4. Sukces doświadczenia streamingu w chmurze będzie zależał od czynników takich jak jakość połączenia internetowego użytkownika, opóźnienia oraz odległość od lokalizacji serwera.
5. Avalanche był rozwijany przynajmniej od czterech lat, co wskazuje na fragmenty kodu znalezione w oprogramowaniu firmware’u Quest pochodzącym z 2018 roku.
6. Wcześniejsze podejście Meta do streamingu gier PC VR w chmurze spotkało się z kontrowersjami, przy zablokowaniu aplikacji firm trzecich, które umożliwiały strumieniowanie gier PC VR na urządzenia Quest.
7. Dostępność Avalanche może budzić obawy o praktyki antykonkurencyjne, ponieważ Meta jest zarówno dostawcą platformy, jak i właścicielem treści gier.
8. Entuzjaści VR mają wysokie nadzieje co do Avalanche i oczekują poprawy doświadczenia z graniem w chmurze na urządzeniach Quest po oficjalnym uruchomieniu.

Kluczowe pytania i odpowiedzi dotyczące systemu streamingu w chmurze PC VR „Avalanche” od Meta:

Q: Jaki jest cel Avalanche?
A: Avalanche ma na celu zapewnienie doświadczeń z grami PC VR posiadaczom zestawów Quest bez konieczności posiadania komputera do gier.

Q: Jak długo trwała prace nad Avalanche?
A: Prace nad Avalanche trwały przynajmniej od czterech lat, co wskazują fragmenty kodu znalezione w oprogramowaniu firmware’u Quest datujące się od 2018 roku.

Q: Jakie potencjalne wyzwania niesie ze sobą strumieniowanie w chmurze?
A: Jakość doświadczenia strumieniowania w chmurze zależy w dużej mierze od jakości połączenia internetowego użytkownika. Wysokie opóźnienie i zacinanie mogą wystąpić, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia jest słaba.

Q: Jakie obawy mogą pojawić się z powodu zaangażowania Meta w streamingu VR w chmurze?
A: Wcześniejsze zablokowanie przez Metę aplikacji firm trzecich do strumieniowania gier PC VR na zestawy Quest budzi obawy o praktyki antykonkurencyjne, jeśli firma wprowadzi własną funkcję streamingu VR w chmurze.

Zalety systemu streamingu w chmurze PC VR „Avalanche” od Meta:

1. Dostęp do wysokiej jakości gier PC VR bez konieczności posiadania komputera do gier.
2. Potencjalne oszczędności kosztów dla posiadaczy zestawów Quest, którzy w innym przypadku musieliby inwestować w drogi sprzęt.
3. Rozszerzenie biblioteki gier dla użytkowników zestawów Quest, z dostępem do popularnych tytułów PC VR.
4. Możliwość grania w wymagające graficznie gry na słabszym sprzęcie.

Wady systemu streamingu w chmurze PC VR „Avalanche” od Meta:

1. Zależność od stabilnego i szybkiego połączenia internetowego.
2. Potencjalne problemy z opóźnieniem i zacinaniem, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia internetowego jest słaba.
3. Niepewna dostępność gier na platformie, ponieważ Meta ma kontrolę nad dystrybucją treści.
4. Obawy o praktyki antykonkurencyjne w związku z wcześniejszym zablokowaniem przez Metę aplikacji firm trzecich umożliwiających streamowanie gier PC VR na zestawy Quest.

Sugerowane powiązane linki:
Meta VR
Strona internetowa Oculus
Strona internetowa Quest 2 VR