System npowymiarowej transmisji w chmurze wirtualnej rzeczywistości Meta „Avalanche” ujawniony

System npowymiarowej transmisji w chmurze wirtualnej rzeczywistości Meta „Avalanche” ujawniony

Meta’s „Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, znane wcześniej jako Facebook, przedstawiło długo oczekiwany system streamingu w chmurze VR na PC o nazwie „Avalanche”. Francuski serwis gamingowy, GamerGen, pokazał nową funkcję na jednym z ich headsetów Quest 3 podczas niedawnego streamu na żywo. Opcja „Aktywuj Avalanche (Alpha)” pojawiła się w ustawieniach eksperymentalnych, umożliwiając użytkownikom uruchamianie sesji gier w chmurze.

Mimo że opis ustawienia wskazywał na możliwość grania w takie hity jak Lone Echo, komunikat o błędzie uniemożliwił GamerGenowi rozpoczęcie sesji Avalanche. Ten błąd sugeruje, że funkcja nadal jest w fazie rozwoju i napotyka problemy.

Istnienie Avalanche zostało odkryte po raz pierwszy przez dataminera firmware’u Quest, Samulię, w kwietniu 2022 roku. Fragment kodu „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED” został znaleziony, co wskazuje, że prace nad Avalanche trwają co najmniej od czterech lat od wersji firmware’u Quest 24.

Co ciekawe, to nie pierwszy raz, kiedy opcja „Włącz Avalanche (Alpha)” pojawiła się. Dwa lata temu redditor podzielił się zrzutem ekranu pokazując podobną opcję na swoim Quest 2. Informował o krótkim okresie przyzwoitej rozgrywki, zanim pojawiły się problemy z lagami i komunikatem o błędzie.

Potencjał Avalanche jest znaczący, ponieważ może przynieść popularne gry PC Oculus Rift, takie jak Lone Echo i Asgard’s Wrath, posiadaczom konsol Quest, którzy nie mają komputera do gier. Jednak jakość doświadczenia streamingu w chmurze zależy w dużej mierze od jakości połączenia internetowego użytkownika. Wysoka opóźnienia i problem z płynnością mogą występować, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia jest słaba.

Warto zauważyć, że stanowisko Meta w sprawie streamingu VR w chmurze było kontrowersyjne. Wcześniej zakazali aplikacji takich jak Virtual Desktop i PlutoSphere, które umożliwiały streamowanie gier PC VR na konsole Quest. Jeśli Meta zdecyduje się wprowadzić własną funkcję streamingu VR w chmurze, może spotkać się z zarzutami praktyk antykonkurencyjnych.

Tymczasem entuzjaści VR z niecierpliwością oczekują oficjalnego startu Avalanche i liczą na poprawę doświadczenia gier w chmurze na konsole Quest.

Dodatkowe informacje na temat systemu streamingu w chmurze VR na PC Meta „Avalanche”:

1. System Avalanche Meta ma na celu dostarczenie wysokojakościowych doświadczeń z gier w VR na PC posiadaczom konsoli Quest, bez konieczności posiadania potężnego komputera do gier.
2. System będzie wykorzystywał infrastrukturę chmurową Meta do streamowania gier VR na konsolach Quest, co pozwoli użytkownikom grać w wymagające gry graficznie bez konieczności posiadania sprzętu lokalnego.
3. Spodziewa się, że Avalanche będzie oferował wybór popularnych gier PC VR, w tym tytułów takich jak Lone Echo i Asgard’s Wrath.
4. Sukces doświadczenia streamingu w chmurze będzie zależał od czynników takich jak jakość połączenia internetowego użytkownika, opóźnienia oraz odległość od lokalizacji serwera.
5. Avalanche był rozwijany co najmniej przez cztery lata, jak wskazują fragmenty kodu znalezione w firmware Quest datowanym na 2018 rok.
6. Poprzednie stanowisko Meta w sprawie streamingu VR w chmurze było kontrowersyjne, gdyż firma zakazała aplikacji stron trzecich, które umożliwiały streamowanie gier PC VR na konsole Quest.
7. Dostępność Avalanche może rodzić obawy o praktyki antykonkurencyjne, ponieważ Meta jest zarówno dostawcą platformy, jak i właścicielem treści gry.
8. Entuzjaści VR mają wysokie nadzieje co do Avalanche i oczekują poprawy doświadczenia gier w chmurze na konsolach Quest po oficjalnym starcie.

Główne pytania i odpowiedzi dotyczące systemu streamingu w chmurze VR na PC Meta „Avalanche”:

Q: Jaki jest cel Avalanche?
A: Avalanche ma na celu dostarczenie doświadczeń z gier PC VR posiadaczom konsol Quest bez konieczności posiadania komputera do gier.

Q: Jak długo trwa rozwijanie Avalanche?
A: Prace nad Avalanche trwają co najmniej cztery lata, jak wskazują fragmenty kodu znalezione w firmware Quest datowanym na 2018 rok.

Q: Jakie potencjalne wyzwania mogą wystąpić przy streamingu w chmurze?
A: Jakość doświadczenia streamingu w chmurze zależy w dużej mierze od jakości połączenia internetowego użytkownika. Wysokie opóźnienia i problemy z płynnością mogą wystąpić, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia internetowego jest słaba.

Q: Jakie obawy mogą się pojawić z powodu zaangażowania Meta w streamingu VR w chmurze?
A: Poprzedni zakaz Meta dotyczący aplikacji stron trzecich do streamingu gier PC VR budzi obawy o praktyki antykonkurencyjne, jeśli firma wprowadzi własną funkcję streamingu VR w chmurze.

Zalety systemu streamingu w chmurze VR na PC Meta „Avalanche”:

1. Dostęp do wysokojakościowych gier PC VR bez konieczności posiadania komputera do gier.
2. Potencjalne oszczędności dla posiadaczy konsoli Quest, którzy w innym przypadku musieliby inwestować w drogi sprzęt.
3. Rozszerzona biblioteka gier dla użytkowników konsoli Quest, z dostępem do popularnych tytułów PC VR.
4. Możliwość grania w wymagające gry graficznie na mniejszym sprzęcie.

Wady systemu streamingu w chmurze VR na PC Meta „Avalanche”:

1. Zależność od stabilnego i szybkiego połączenia internetowego.
2. Potencjalne problemy z opóźnieniami i płynnością, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia internetowego jest słaba.
3. Niepewna dostępność gier na platformie, gdyż Meta ma kontrolę nad dystrybucją treści.
4. Obawy dotyczące praktyk antykonkurencyjnych z powodu wcześniejszego zakazu aplikacji stron trzecich do streamingu gier PC VR przez Meta.

Zalecane powiązane linki:
Meta VR
Strona internetowa Oculus
Strona internetowa Quest 2 VR