System strumieniowania chmurowego Meta „Avalanche” dla gogli PC VR został ujawniony.

System strumieniowania chmurowego Meta „Avalanche” dla gogli PC VR został ujawniony.

Meta’s „Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, dawniej znane jako Facebook, ujawnił swoje długo wyczekiwane system chmurowego streamowania gier PC VR o nazwie „Avalanche”. Francuski portal gamingowy GamerGen pokazał nową funkcję na jednym z ich hełmów Quest 3 podczas ostatniego streamu na żywo. Opcja „Activate Avalanche (Alpha)” pojawiła się w ustawieniach eksperymentalnych, pozwalając użytkownikom uruchamiać sesje gier w chmurze.

Choć opis ustawienia wskazywał na możliwość grania w hity takie jak Lone Echo, komunikat błędu uniemożliwił GamerGenowi uruchomienie sesji Avalanche. Ten błąd sugeruje, że funkcja nadal jest w fazie rozwoju i boryka się z problemami.

Istnienie Avalanche zostało po raz pierwszy odkryte przez przeszukiwacza danych dotyczących oprogramowania Quest, Samulię, w kwietniu 2022 roku. Znaleziony został fragment kodu „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED”, wskazujący, że prace nad Avalanche trwają co najmniej od czterech lat od wersji oprogramowania Quest 24.

Co ciekawe, to nie pierwszy raz, kiedy opcja „Enable Avalanche (Alpha)” pojawiła się. Dwa lata temu użytkownik serwisu Reddit podzielił się zrzutem ekranu pokazującym podobną opcję na swoim Quest 2. Relacjonował, że przez krótki okres gry przebiegały sprawnie, zanim pojawił się lag i komunikat błędu.

Potencjał Avalanche jest znaczący, ponieważ może umożliwić graczom Quest dostęp do popularnych gier PC Oculus Rift, takich jak Lone Echo i Asgard’s Wrath, bez konieczności posiadania komputera do gier. Jednak jakość doświadczenia streamowania w chmurze w dużej mierze zależy od jakości połączenia internetowego użytkownika. Wysokie opóźnienia i zacięcia mogą wystąpić, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia jest słaba.

Warto zauważyć, że stanowisko Meta w sprawie streamowania VR w chmurze jest kontrowersyjne. Wcześniej zakazano aplikacji takich jak Virtual Desktop i PlutoSphere, które pozwalały na streamowanie gier PC VR na hełmy Quest. Jeśli Meta pójdzie naprzód ze swoją własną funkcją streamowania VR w chmurze, mogą pojawić się zarzuty dotyczące praktyk antykonkurencyjnych.

Niemniej jednak, entuzjaści VR z niecierpliwością oczekują oficjalnego startu Avalanche i liczą na ulepszone doświadczenie gier w chmurze na hełmach Quest.

Dodatkowe fakty o systemie chmurowego streamowania PC VR „Avalanche” Meta:

1. System Avalanche firmy Meta ma na celu przyniesienie wysokiej jakości doświadczeń gier PC VR posiadaczom hełmów Quest bez konieczności posiadania mocnego komputera do gier.
2. System wykorzysta infrastrukturę chmurową Meta do streamowania gier VR na hełmy Quest, umożliwiając grę w wymagające graficznie tytuły bez konieczności posiadania lokalnego sprzętu.
3. Spodziewane jest, że Avalanche zaoferuje wybór popularnych gier PC VR, w tym tytuły takie jak Lone Echo i Asgard’s Wrath.
4. Sukces doświadczenia streamowania w chmurze zależeć będzie od takich czynników jak jakość połączenia internetowego użytkownika, opóźnienia i bliskość lokalizacji serwera.
5. Prace nad systemem Avalanche trwały co najmniej cztery lata, jak wskazują fragmenty kodu znalezione w firmware Quest sięgającego 2018 roku.
6. Stanowisko Meta wobec streamowania VR w chmurze w przeszłości budzi kontrowersje, z powodu wcześniejszego zakazu aplikacji stron trzecich umożliwiających streamowanie gier PC VR na hełmy Quest.
7. Dostępność Avalanche może budzić obawy dotyczące praktyk antykonkurencyjnych, ponieważ Meta jest zarówno dostawcą platformy, jak i właścicielem treści gier.
8. Fani VR mają wysokie nadzieje co do Avalanche i oczekują poprawy doświadczenia gier w chmurze na hełmach Quest po oficjalnym starcie.

Kluczowe pytania i odpowiedzi dotyczące systemu PC VR „Avalanche” Meta:

P: Jaki jest cel Avalanche?
O: Celem Avalanche jest przyniesienie doświadczenia gier PC VR posiadaczom hełmów Quest bez potrzeby posiadania komputera do gier.

P: Jak długo trwały prace nad Avalanche?
O: Prace nad Avalanche prowadzone są od co najmniej czterech lat, jak wskazują fragmenty kodu znalezione w firmware Quest sięgające do 2018 roku.

P: Jakie mogą być potencjalne wyzwania związane ze streamowaniem w chmurze?
O: Jakość doświadczenia streamowania w chmurze zależy głównie od jakości połączenia internetowego użytkownika. Wysokie opóźnienia i zacięcia mogą wystąpić, jeśli serwer jest daleko lub jeśli jakość połączenia jest słaba.

P: Jakie obawy mogą wynikać z zaangażowania Meta w streamowanie VR w chmurze?
O: Poprzedni zakaz Meta dotyczący aplikacji stron trzecich umożliwiających streamowanie gier PC VR na hełmy Quest budzi obawy o praktyki antykonkurencyjne, jeśli firma kontynuuje działania nad własną funkcją streamowania VR w chmurze.

Zalety systemu PC VR „Avalanche” Meta:

1. Dostęp do wysokiej jakości gier PC VR bez potrzeby posiadania komputera do gier.
2. Potencjalne oszczędności dla posiadaczy hełmów Quest, którzy inaczej musieliby zainwestować w drogi sprzęt.
3. Rozszerzona biblioteka gier dla użytkowników Quest, z dostępem do popularnych tytułów PC VR.
4. Możliwość grania w wymagające graficznie gry na niższym sprzęcie.

Wady systemu PC VR „Avalanche” Meta:

1. Zależność od stabilnego i szybkiego połączenia internetowego.
2. Potencjalne problemy z opóźnieniami i zacinaniem, jeśli serwer jest daleko lub jakość połączenia internetowego jest słaba.
3. Niepewna dostępność gier na platformie, ponieważ Meta ma kontrolę nad dystrybucją treści.
4. Obawy dotyczące praktyk antykonkurencyjnych związane z wcześniejszym zakazem aplikacji stron trzecich umożliwiających streamowanie gier PC VR na hełmy Quest.

Zalecane powiązane linki:
Meta VR
Strona internetowa Oculus
Strona internetowa Quest 2 VR