Szef Xboxa wyraża frustrację z powodu ekskluzywnych umów PlayStation, ale Xbox ma swoją własną historię ekskluzywności

Szef Xboxa wyraża frustrację z powodu ekskluzywnych umów PlayStation, ale Xbox ma swoją własną historię ekskluzywności

Xbox Boss Expresses Frustration over PlayStation’s Exclusive Deals, But Xbox Has Its Own History of Exclusivity

Szef Xboxa, Phil Spencer, niedawno skrytykował Sony za ekskluzywne umowy dotyczące treści z PlayStation, co skłoniło byłego dyrektora PlayStation, Shawna Laydena, do odpowiedzi. Zamiast wyrażać swoje myśli słowami, Layden użył gifów w mediach społecznościowych, aby przekazać swoją wiadomość.

Layden także wziął udział w tweetach, które albo krytykowały komentarze Spencera, albo znajdowały humory w odpowiedzi Laydena. Ta wymiana między dwoma postaciami branżowymi wywołała dyskusje wśród graczy i profesjonalistów branży.

Niektórzy uważają, że komentarze Spencera miały na celu odniesienie się do umów dotyczących ekskluzywnych platform, ale jego konkretna odniesienie dotyczyło 10-letnich umów zawartych między Call of Duty a PlayStation. Mimo że Spencer był zdecydowany w sprawie odejścia od ekskluzywności, warto zauważyć, że Xbox także uczestniczył w bitwach o ekskluzywność.

Podczas kadencji Spencera, Rise of the Tomb Raider słynął z tego, że był utrzymywany z dala od PS4 przez cały rok. Dodatkowo, po przejęciu ZeniMax, firmy-matki Bethesdy, Xbox wycofał nadchodzące tytuły takie jak Starfield i Redfall z procesu rozwoju dla PS5. Te działania stawiają pytania o komentarze Spencera dotyczące ekskluzywnych umów Sony.

W przeszłości Matt Booty, szef Xbox Game Studios, nawet dyskutował o zamiarze „wydania Sony z rynku.” Te oświadczenia jeszcze bardziej podkreślają złożony związek między Xboxem a PlayStation pod względem ekskluzywnej treści.

Podczas gdy debata między Spencerem a Laydenem trwa, jest oczywiste, że zarówno Xbox, jak i PlayStation, uczestniczyły w ekskluzywnych umowach w różnym stopniu. W miarę postępów przemysłu gier wideo, pozostaje do zobaczenia, w jaki sposób te firmy będą balansować między konkurencyjnością a dostępnością dla graczy.