Szef Xboxa wyraża frustrację z powodu wyłącznych umów związanych z PlayStation, ale Xbox ma swoją własną historię ekskluzywności

Szef Xboxa wyraża frustrację z powodu wyłącznych umów związanych z PlayStation, ale Xbox ma swoją własną historię ekskluzywności

Xbox Boss Expresses Frustration over PlayStation’s Exclusive Deals, But Xbox Has Its Own History of Exclusivity

Szef Xboxa, Phil Spencer, niedawno skrytykował Sony za ich ekskluzywne umowy dotyczące treści z PlayStation, co skłoniło byłego dyrektora PlayStation, Shawna Laydena, do odpowiedzi. Zamiast wyrazić swoje myśli słownie, Layden skorzystał z gifów w mediach społecznościowych, aby przekazać swoją wiadomość.

Layden również odpowiadał na tweety, które krytykowały komentarze Spencera bądź znajdowały humor w jego odpowiedzi. Ta wymiana między dwoma postaciami branży rozbudziła dyskusje wśród graczy i profesjonalistów z tej dziedziny.

Niektórzy twierdzą, że komentarze Spencera miały na celu zwrócenie uwagi na umowy dotyczące ekskluzywnych platform ogólnie, ale jego konkretna wzmianka odnosiła się do 10-letnich umów dotyczących treści pomiędzy Call of Duty a PlayStation. Chociaż Spencer był głośny w deklaracjach o odejściu od ekskluzywności, warto zauważyć, że Xbox również brał udział w bitwach o ekskluzywność.

Kiedy Spencer był na stanowisku, Rise of the Tomb Raider został słynnie wyłączony z PS4 na cały rok. Dodatkowo, po przejęciu ZeniMax, firmy-matki Bethesdy, Xbox wycofał nadchodzące tytuły takie jak Starfield i Redfall z produkcji dla PS5. Te działania budzą pytania dotyczące komentarzy Spencera na temat ekskluzywnych umów z Sony.

W przeszłości, Matt Booty, szef Xbox Game Studios, nawet mówił o zamiarze „zainwestowania Sony do upadłości.” Te oświadczenia dodatkowo podkreślają skomplikowane relacje między Xboxem a PlayStation w kontekście ekskluzywnej treści.

Pomimo kontynuowanej dyskusji między Spencerem i Laydenem, wyraźne jest, że zarówno Xbox, jak i PlayStation angażowały się w ekskluzywne umowy w różnym stopniu. W miarę postępu branży gier wideo pozostaje zobaczyć, jak te firmy będą balansować między konkurencyjnością a dostępnością dla graczy.

The source of the article is from the blog krama.net