„Take-Two Interactive podważa partnerstwo z FIFA”

„Take-Two Interactive podważa partnerstwo z FIFA”

Take-Two Interactive Casts Doubt on Partnership with FIFA

Take-Two Interactive, firma-matka 2K Sports, wyraziła wątpliwości co do plotek o potencjalnym partnerstwie z FIFA. Spekulacje o współpracy 2K Sports, znanego z serii gier sportowych takich jak NBA 2K, z FIFA w celu stworzenia oficjalnej gry symulacyjnej piłki nożnej FIFA, zostały odrzucone przez CEO Take-Two, Straussa Zelnicka. Zelnick podkreślił trudności związane z konkurrowaniem z Electronic Arts (EA), twórcą popularnej serii FIFA.

Zelnick przyznał, że podczas gdy Take-Two odniosło sukces w gatunku piłki nożnej dzięki swojej grze mobilnej, Top Eleven, stworzenie doświadczenia symulacyjnego piłki nożnej dla konsol jest złożonym i czasochłonnym procesem. Zaznaczył, że uzyskanie licencji FIFA nie daje automatycznego dostępu do zawodników, drużyn czy lig, w przeciwieństwie do umów licencyjnych z ligami sportowymi, takimi jak NFL czy NBA. Zelnick stwierdził, że „jest dużo więcej niż to” w kwestii ustanowienia udanej gry symulacyjnej piłki nożnej.

Mimo że Zelnick nie wykluczył całkowicie możliwości współpracy z FIFA, jego komentarze sugerują, że ewentualne partnerstwo może być bardziej oddalone w czasie, niż sądzono wcześniej. Take-Two nadal skupia się na swojej obecnej ofercie tytułów sportowych, włączając w to gry koszykarskie, golf i tenisa.

W innych wiadomościach, Take-Two potwierdziło, że Civilization 7 ma zostać wydane w IV kwartale roku fiskalnego 2025. Firma również zgłosiła pozytywne wyniki finansowe, z wzrostem przychodów netto o 4% w porównaniu z rokiem poprzednim. Take-Two zwiększyło prognozy wyników na dany rok fiskalny i przewiduje wzrost w kolejnych latach, wspierany przez bardzo oczekiwane wydanie GTA 6 jesienią 2025 roku.

Co do niedawno ogłoszonego przejęcia Gearbox Software, jeszcze trzeba zobaczyć, jak wpłynie to na wyniki finansowe Take-Two. Firma spodziewa się, że w długim okresie będzie to lukratywna transakcja, ale prognozy krótkoterminowe zostały dotknięte przez niewielkie osiągnięcia filmu Borderlands w kinach.

Pomimo niepewności wokół partnerstwa z FIFA i krótkoterminowych wyzwań, Take-Two pozostaje optymistyczne co do swojej przyszłości, zwłaszcza w kontekście silnej oferty nadchodzących premier gier.

Dodatkowe informacje:

– Take-Two Interactive to czołowy wydawca i producent gier wideo, znany z takich serii jak Grand Theft Auto, Red Dead Redemption i NBA 2K.
– Electronic Arts (EA) to główny konkurent Take-Two Interactive i twórca serii FIFA, która jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier sportowych na świecie.
– Top Eleven to popularna mobilna gra menedżerska piłki nożnej opracowana przez Nordeus, którą Take-Two Interactive przejął w 2020 roku.
– FIFA to oficjalny organ międzynarodowego futbolu, odpowiedzialny za organizację Mistrzostw Świata FIFA i innych ważnych turniejów.

Ważne pytania:

1. Jakie są wyzwania stojące przed Take-Two Interactive w tworzeniu gry symulacyjnej piłki nożnej FIFA?
Odpowiedź: CEO Take-Two, Strauss Zelnick, podkreślił złożoność uzyskania umów licencyjnych na zawodników, drużyny i ligi, a także ogólną trudność w stworzeniu doświadczenia sim dla piłki nożnej na konsoli.

2. Jak sukces Take-Two w gatunku piłki nożnej na urządzeniach mobilnych (Top Eleven) porównuje się z potencjalnym partnerstwem z FIFA?
Odpowiedź: Pomimo sukcesu Top Eleven, Zelnick podkreślił, że stworzenie udanej gry symulacyjnej piłki nożnej dla konsol wymaga więcej, niż jedynie uzyskanie licencji FIFA.

Kluczowe wyzwania lub kontrowersje:

Jednym z wyzwań dla Take-Two w partnerstwie z FIFA jest dominacja Electronic Arts na rynku gier symulacyjnych piłki nożnej. Seria FIFA EA cieszy się silną pozycją i oddaną bazą graczy, co czyni trudnym wejście nowym konkurentom na rynek.

Zalety i wady:

Zalety potencjalnego partnerstwa z FIFA mogą obejmować uzyskanie dostępu do licencji FIFA, co daje autentyczność i rozpoznawalność grze symulacyjnej piłki nożnej, a także potencjalnie dużą bazę graczy i zwiększone sprzedaże.

Wady mogą obejmować konieczność konkurowania z ustaloną serią FIFA, która ma lojalną bazę fanów. Ponadto proces uzyskania niezbędnych umów licencyjnych i stworzenia wysokiej jakości gry symulacyjnej piłki nożnej może być złożony i czasochłonny.

Sugerowane powiązane linki:
Oficjalna strona internetowa Take-Two Interactive
Oficjalna strona internetowa Electronic Arts
Oficjalna strona internetowa FIFA

The source of the article is from the blog combopop.com.br