Tytuł: Twórca Wiedźmina składa hołd historycznemu osiągnięciu FromSoftware dotyczącemu dodatków DLC

Tytuł: Twórca Wiedźmina składa hołd historycznemu osiągnięciu FromSoftware dotyczącemu dodatków DLC

The Witcher Developer Salutes FromSoftware’s Historic DLC Achievement

Najnowsze rozszerzenie do gry Elden Ring, zatytułowane Shadow Of The Erdtree, ustanowiło rekord jako najwyżej oceniane DLC w historii na Metacritic. Wcześniej ten tytuł należał do dodatków do The Witcher 3: Dziki Gon, Serca z Kamienia i Krew i Wino z wynikiem 92 punktów. Jednakże, Shadow Of The Erdtree z Elden Ring osiągnęło teraz wynik 95 punktów.

Aby uczcić ten wyczyn, CD Projekt, twórca serii The Witcher, zabrał głos na Twitterze, aby pochwalić FromSoftware, twórców Elden Ring. Zamieścili oni grafikę przedstawiającą Geralta z Rivii z Wiedźmina zabijającego Mohga, Pana Krwi, bossa z Elden Ring, którego gracze muszą pokonać, aby uzyskać dostęp do nowego DLC.

Oficjalne konto The Witchera również wyraziło gratulacje i uznanie dla całego zespołu twórców FromSoftware, doceniając ich znakomitą pracę nad Elden Ring i rozszerzeniem Shadow Of The Erdtree.

Oprócz radosnej grafiki, CD Projekt podzielił się zrzutem ekranu, na którym ich deweloperzy próbują pokonać Mohga w przygotowaniu do premiery DLC.

Oceny Metacritic dla DLC podkreśliły także inne bardzo cenione rozszerzenia, takie jak Destiny 2: The Final Shape, Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed i inne, które zdobyły 92 punkty. Serce z Kamienia z The Witcher 3: Dziki Gon oraz Dark Souls: Artorias Of The Abyss uzyskały ocenę 89.

CD Projekt obecnie pracuje nad nową grą z serii Wiedźmin, o kryptonimie Polaris, która rozpocznie produkcję w drugiej połowie 2024 roku. Przed tym fanów będzie czekały remake pierwszej części gry Wiedźmin, choć ten projekt jest realizowany przez nowe studio Fool’s Theory pod nadzorem CD Projektu.

Poświęcenie twórców The Witchera dla historycznego osiągnięcia FromSoftware w dziedzinie DLC świadczy o szacunku i podziwie w branży gier wideo za wyjątkową pracę nad poszerzaniem świata gier.

Dodatkowe ważne fakty:
– Metacritic to popularna strona internetowa, która agreguje recenzje i przyznaje oceny grą wideo, filmom, serialom, muzyce i innym.
– Elden Ring to nadchodząca gra akcji RPG opracowana przez FromSoftware i wydana przez Bandai Namco Entertainment.
– The Witcher 3: Dziki Gon to otwarty światowa gra akcji RPG opracowana przez CD Projekt Red i wydana w 2015 roku.
– Rozszerzenie Serce z Kamienia dla The Witcher 3 zostało wydane w październiku 2015 roku, podczas gdy rozszerzenie Krew i Wino zostało wydane w maju 2016 roku.
– Shadow Of The Erdtree z Elden Ring to pierwsze DLC do gry, na które fani czekali z niecierpliwością.

Kluczowe pytania i odpowiedzi:
1. Jakie jest najwyżej ocenione DLC w historii Metacritic?
– Najwyżej ocenione DLC to Shadow Of The Erdtree, rozszerzenie do gry Elden Ring, z wynikiem 95 punktów.

2. Jaką grę wcześniej miała rekordowo wysoko ocenione DLC?
– Rekordowo wysoko ocenione dodatki miały The Witcher 3: Dziki Gon, Serce z Kamienia i Krew i Wino, z wynikiem 92 punktów.

3. Kto opracował grę Elden Ring?
– Elden Ring został opracowany przez FromSoftware, znanych z pracy nad seriami Dark Souls i Bloodborne.

4. Jaka jest rola CD Projekt w serii The Witcher?
– CD Projekt jest twórcą serii The Witcher, do której należy The Witcher 3: Dziki Gon. Obecnie pracują nad nową grą z serii o nazwie Polaris.

Kluczowe wyzwania lub kontrowersje związane z tematem:
– Jednym z potencjalnych wyzwań jest spełnienie wysokich oczekiwań ustalonych przez sukces DLC z Elden Ring. Fani mogą oczekiwać, że przyszłe DLC od FromSoftware osiągną podobne uznania krytyków.
– Kolejnym wyzwaniem może być presja na CD Projekt, aby dostarczyć wyjątkową pracę w ich przyszłych projektach, takich jak nowa gra z serii The Witcher i remake pierwszej gry.

Zalety:
– Wysokie oceny i uznanie dla DLC z Elden Ring świadczą o jakości pracy FromSoftware i ich zdolności do tworzenia angażujących i dobrze wyreżyserowanych rozszerzeń.
– Uznanie od CD Projekt pokazuje camaraderię i uznanie w branży gier wideo.

Wady:
– Presja ciągłego przekraczania wcześniejszych osiągnięć może stworzyć obciążenie dla developerów i potencjalnie wpłynąć na kreatywność.
– Tworzenie gier i DLC, które dorównają wysokim oczekiwaniom postawionym przez fanów i krytyków może być trudne.

Zaproponowany powiązany link: Metacritic