Valve podejmuje działania w celu zapewnienia uczciwej rozgrywki w Counter-Strike 2

Valve podejmuje działania w celu zapewnienia uczciwej rozgrywki w Counter-Strike 2

Valve Takes Action to Ensure Fair Gameplay in Counter-Strike 2

Valve niedawno podjął ważną decyzję w ramach swoich działań mających na celu zapewnienie uczciwej i konkurencyjnej rozgrywki w popularnej grze Counter-Strike 2. W oficjalnym oświadczeniu Valve ogłosiło, że zablokowało pewne funkcje klawiatur Razer i Wooting.

Razer był pierwszy w wprowadzeniu funkcji Simultaneous Opposing Cardinal Directions (SOCD), nazwanej Snap Tap, do swojej linii klawiatur Huntsman V3 Pro. Wooting poszedł w ślady, dodając swoją funkcję Snappy Tappy. Te funkcje pozwalały graczom na szybkie zmiany kierunku bez konieczności puszczenia klawiszy, co ułatwiało wykonywanie kontrataków.

Valve uznało, że te funkcje zacierały granicę między manualnym przekazem i automatyzacją, co potencjalnie mogło dawać niektórym graczom nieuczciwą przewagę. W rezultacie postanowili wyznaczyć wyraźną granicę między akceptowalnymi a nieakceptowalnymi działaniami.

Gracze korzystający z klawiatur Razer lub Wooting z włączoną funkcją SOCD zostaną teraz wyłączeni z udziału w meczach Counter-Strike 2 na oficjalnych serwerach Valve.

Ta decyzja zapadła po latach debat wśród profesjonalnej społeczności Counter-Strike 2. Wielu graczy od dawna domagało się zakazu pewnych funkcji klawiatur, takich jak zero binds, ponieważ pozwalają one na jednoczesne naciśnięcie dwóch przeciwnych kierunków. Te funkcje były postrzegane jako szkodliwe dla integralności gry, ponieważ mogą automatyzować wiele działań z jednego wejścia.

Wooting poparł decyzję Valve i wezwał graczy do niekorzystania funkcji Snappy Tappy w Counter-Strike 2. Uważają, że utrzymanie uczciwej i zbalansowanej rozgrywki jest kluczowe dla integralności sceny konkurencyjnej.

Podsumowując, zakaz Valve dla pewnych funkcji klawiatury to jasny sygnał ich zaangażowania w zapewnienie równych szans dla wszystkich graczy w Counter-Strike 2. Wyznaczając granicę między ręcznym przekazem a automatyzacją, Valve ma na celu zachowanie integralności gry i podniesienie jakości doświadczenia konkurencyjnego dla wszystkich uczestników.

The source of the article is from the blog toumai.es