Wirtualna rzeczywistość obiecuje skuteczność w leczeniu depresji

Wirtualna rzeczywistość obiecuje skuteczność w leczeniu depresji

Virtual Reality Shows Promise in Treating Depression

Badawcze badanie przeprowadzone na Uniwersytecie Stanforda ujawniło ekscytujący potencjał rzeczywistości wirtualnej (VR) w leczeniu znacznego zaburzenia depresyjnego (MDD). Pod kierunkiem dr. Margot Paul i jej zespołu, badania eksplorowały skuteczność wzmacnianej ekscytujacej rzeczywistości (XR) w leczeniu zachowań (XR-BA) w łagodzeniu objawów depresji.

MDD to powszechne zaburzenie zdrowia psychicznego dotykające miliony osób na całym świecie. Niestety, wiele osób napotyka bariery w dostępie do terapii opartych na dowodach. To zainspirowało badaczy do poszukiwania innowacyjnych rozwiązań, prowadząc do eksploracji technologii XR, takich jak VR.

W badaniu wzięło udział 26 pacjentów ambulatoryjnych z MDD, którzy brali udział w randomizowanym badaniu kontrolowanym. Uczestnicy korzystali z gogli wirtualnej rzeczywistości Meta Quest 2, angażując się w symulowane aktywności zaprojektowane do bycia przyjemnymi lub zorientowanymi na mistrzostwo, takie jak granie w magiczną grę planszową VR, rozwiązywanie łamigłówek, taniec do muzyki i gra w minigolfa w pojedynkę lub z przyjaciółmi. Pomimo początkowej krzywej uczenia się korzystania z gogli, uczestnicy zgłaszali, że doświadczenie stawało się bardziej przyjemne i przydatne w miarę upływu czasu.

Wyniki badania były niezwykłe. Zarówno XR-BA, jak i tradycyjna aktywacja behawioralna dostarczana za pomocą teleterapii, wykazały znaczące zmniejszenie nasilenia depresji, mierzonej za pomocą Kwestionariusza Zdrowia Pacjenta-9. Sugeruje to, że XR-BA ma potencjał, aby być równie skuteczny jak terapia tradycyjna.

Dr Paul skomentowała badanie, mówiąc: „Te wyniki wskazują, że XR może pomóc zniwelować stygmatyzację opieki zdrowotnej w zakresie zdrowia psychicznego i obniżyć bariery w dostępie osób poszukujących pomocy. Terapeuci mogliby wykorzystać XR jako narzędzie terapeutyczne, aby pomóc motywować klientów do aktywnego uczestnictwa w leczeniu psychoanalitycznym poprzez ukończenie 'pracy domowej’, która jest nowatorska, zabawna i dostępna”.

Konsekwencje tej pracy badawczej są obiecujące. Rzeczywistość wirtualna, w szczególności XR-BA, może zrewolucjonizować leczenie depresji, oferując porównywalną skuteczność do terapii tradycyjnej. Otwiera to nowe możliwości poprawy wyników leczenia i poszerzenia dostępu do terapii psychoanalitycznych opartych na dowodach dla osób z MDD. Ponadto, zbadanie potencjału XR do wzmacniania efektów placebo wskazuje na transformacyjną rolę, jaką terapie wspomagane technologicznie mogłyby odegrać w przyszłości.

Odniesienie: „Badanie skuteczności wzmacnianej rzeczywistości – powiększonej aktywacji behawioralnej dla dorosłych z zaburzeniem depresyjnym: Randomizowane badanie kontrolowane” autorstwa Margot Paul, Kim Bullock, Jeremy Bailenson i Davida Burnsa, 15 kwietnia 2024 r., JMIR Mental Health. DOI: 10.2196/52326

Dodatkowe fakty:
– Znaczące zaburzenie depresyjne (MDD) to powszechne zaburzenie zdrowia psychicznego charakteryzujące się trwałym smutkiem, utratą zainteresowań lub przyjemności, zmianami w apetycie lub wzorach snu oraz trudnościami w koncentracji.
– Tradycyjne leczenie zaburzenia depresyjnego często obejmuje leki i psychoterapię, takie jak terapia poznawczo-behawioralna (CBT) lub aktywacja behawioralna.
– Technologie XR, w tym rzeczywistość wirtualna, rzeczywistość rozszerzona i rzeczywistość mieszaną, tworzą immersywne i interaktywne środowiska symulujące doświadczenia życiowe.
– Terapia rzeczywistości wirtualnej była wykorzystywana w różnych interwencjach zdrowia psychicznego, w tym terapii ekspozycyjnej dla fobii i zespołu stresu pourazowego.
– Wykorzystanie XR w leczeniu zaburzeń psychicznych jest wciąż na wczesnym etapie badań i rozwoju.

The source of the article is from the blog macnifico.pt