Wpływ rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej na ruch w rzeczywistości, wynika z badań

31 sierpnia 2024
Virtual and Augmented Reality Impact Real-World Movement, Study Finds

Najnowsze badanie przeprowadzone przez naukowców z Uniwersytetu w Toronto ujawnia, że wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej (VR i AR) może mieć znaczący wpływ na sposób, w jaki ludzie postrzegają i oddziałują z rzeczywistością. Wyniki tego badania mogą mieć potencjalne konsekwencje dla różnych branż wykorzystujących te technologie do celów szkoleniowych.

Badanie, opublikowane w czasopiśmie Scientific Reports, zaobserwowało, że jednostki poruszały się inaczej w VR i AR, co prowadziło do tymczasowych błędów w ruchu w rzeczywistości. Uczestnicy korzystający z VR mieli tendencję do niedobicia swoich celów przez nieosiągnięcie wystarczającej odległości, podczas gdy ci, którzy korzystali z AR, mieli tendencję do przekroczenia swoich celów przez sięganie zbyt daleko. Jednak te efekty stopniowo zanikały, gdy jednostki adaptowały się z powrotem do warunków rzeczywistości.

Jednym z zaskakujących wniosków było to, że wzorce ruchu w VR i AR bezpośrednio wpływały na ruchy w rzeczywistości. Dodatkowo efekty AR znikały szybciej w porównaniu do VR, z uczestnikami szybciej dostosowującymi się do warunków rzeczywistych po użyciu AR.

Według Xiaoye Michaela Wanga, pracownika badawczego na Wydziale Kinezjologii i Edukacji Fizycznej zaangażowanego w badanie, podstawowa różnica może być przypisana faktem, że jednostki w AR mogą nadal widzieć i oddziaływać ze swoim rzeczywistym otoczeniem, co pozwala im zachować bardziej dokładne postrzeganie głębokości i odległości.

Ograniczenia i efekty VR i AR na wydajność w rzeczywistości są istotne do rozważenia, ponieważ te technologie nadal są wprowadzane w różne branże i programy szkoleniowe. Ta wiedza może być szczególnie istotna dla zawodów takich jak chirurdzy, piloci i kierowcy, którzy używają tych technologii do rozwoju umiejętności. Zrozumienie wpływu VR i AR na ruchy w rzeczywistości zapewnia efektywne i bezpieczne ich wykorzystanie.

W miarę jak VR i AR nadal się rozwijają, konieczne jest przeprowadzenie dalszych badań w celu zbadania ich długoterminowych skutków na postrzeganie i wydajność osób w rzeczywistości. Zdobycie wszechstronnego zrozumienia wpływu tych technologii umożliwi naukowcom kierowanie rozwojem skutecznych programów szkoleniowych i poprawę doświadczeń użytkowników w wirtualnych i rozszerzonych środowiskach.

Dodatkowe fakty:

1. Technologie VR i AR coraz częściej są wykorzystywane w dziedzinach takich jak ochrona zdrowia, produkcja, edukacja i rozrywka.
2. VR zanurza użytkowników w całkowicie wirtualnym środowisku, podczas gdy AR nakłada informacje cyfrowe na rzeczywisty świat.
3. Wykorzystanie VR i AR może zwiększyć szkolenie, oferując realistyczne symulacje i interaktywne doświadczenia nauki.
4. Firmy takie jak Oculus (należący do Facebooka), HTC, Microsoft i Google opracowały urządzenia i platformy VR i AR.
5. Aplikacje VR i AR nie są ograniczone do doświadczeń wizualnych, ale mogą również uwzględniać inne zmysły, takie jak dotyk i dźwięk.

Najważniejsze pytania i odpowiedzi:

1. Jak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona wpływają na ruch w rzeczywistości?
– Użycie VR i AR może prowadzić do tymczasowych błędów w ruchu w rzeczywistości, przy czym osoby w VR niedokładają do swoich celów, a te w AR przekraczają swoje cele.
2. Dlaczego te efekty występują?
– Różnice w wzorcach ruchu mogą wynikać z faktu, że jednostki w AR mogą nadal widzieć i oddziaływać ze swoim rzeczywistym otoczeniem, co pozwala im zachować bardziej dokładne postrzeganie głębokości i odległości.
3. Czy efekty AR i VR są długotrwałe?
– Efekty AR zwykle szybko znikają w porównaniu do VR, z uczestnikami szybciej dostosowującymi się do warunków rzeczywistych po użyciu AR.

Główne wyzwania lub kontrowersje:

1. Różnice w wzorcach ruchu w VR i AR mogą stanowić wyzwanie dla branż polegających na precyzyjnych ruchach w rzeczywistości, takich jak chirurgia czy jazda samochodem.
2. Zapewnienie bezpieczeństwa i skuteczności programów szkoleniowych VR i AR wymaga kompleksowego zrozumienia ich wpływu na ruch w rzeczywistości.
3. Konieczne są dalsze badania w celu zbadania długoterminowych efektów VR i AR na postrzeganie i wydajność osób w rzeczywistości.

Zalety VR i AR:

1. Udoskonalone doświadczenia szkoleniowe: VR i AR zapewniają realistyczne symulacje i interaktywne doświadczenia nauki.
2. Poprawiony rozwój umiejętności: Użytkownicy mogą ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności w kontrolowanym wirtualnym środowisku.
3. Zwiększone zaangażowanie i motywacja: Wciągający charakter VR i AR może zwiększyć zaangażowanie i motywację w procesie nauki.
4. Kosztoszczędne szkolenie: VR i AR mogą zmniejszyć koszty związane z tradycyjnymi metodami szkoleniowymi, takimi jak sprzęt czy wydatki na podróże.

Wady VR i AR:

1. Efekty uboczne fizyczne i psychologiczne: Długotrwałe korzystanie z VR, w szczególności, może powodować chorobę lokomocyjną, zmęczenie wzroku i dezorientację.
2. Ograniczone odczucia dotyku: Technologie VR i AR nie w pełni odwzorowują zmysł dotyku, co może ograniczać pewne doświadczenia szkoleniowe.
3. Ograniczenia techniczne: Urządzenia VR i AR mogą wymagać potężnego sprzętu i mogą mieć ograniczenia pod względem rozdzielczości i pola widzenia.

Sugerowane powiązane linki:
Oculus
HTC Vive
Microsoft HoloLens
Google ARCore

Don't Miss

New Horizons for Life Simulation Games

Nowe horyzonty gier symulacyjnych życia

Gry wideo od dawna fascynują publiczność dzięki unikalnemu połączeniu rozgrywki,
Get Ready to Explore the World of Free Video Games

Przygotuj się do odkrywania świata darmowych gier wideo

Kto powiedział, że musisz opróżnić kieszenie, aby cieszyć się fascynującymi