Zestawy słuchawkowe Meta’s Quest mają zdominować rynek VR dzięki tytułom AAA

2 września 2024
Meta’s Quest Headsets Set to Dominate VR Market with AAA Titles

Meta, wcześniej znane jako Oculus, odniosła znaczący sukces w świecie zestawów słuchawkowych do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wiceprezes ds. wirtualnej rzeczywistości Mark Rabkin ujawnił, że do lutego 2023 sprzedano niemal 20 milionów zestawów Quest. Te imponujące liczby sprzedaży mają nadal rosnąć wraz z premierą bardzo oczekiwanych Quest 3.

Jednym z powodów, dla których platforma Quest Meta nie zdobyła tak dużej uwagi na rynku konsolowym, jest brak znaczących tytułów pierwszej partii. W przeciwieństwie do PlayStation i Xbox, które dysponują szerokim wyborem gier wyłącznie dostępnych na nich, platforma Quest Meta nie osiągnęła zwykłej obecności w dziedzinie gier AAA. Jednak Meta ma zamiar to zmienić.

Do końca roku system Horizon OS Meta zostanie rozbudowany o wiele tytułów z popularnych serii, takich jak „The Walking Dead”, „Obcy”, „Hitman”, „Poszukiwacze duchów”, „Assassin’s Creed”, a nawet „Batman: Arkham Shadow”. Wiele z tych gier będzie dostępnych tylko na zestawach słuchawkowych Meta, co daje im przewagę na rynku.

Premiera tych tytułów AAA może wypaść równocześnie z prezentacją zestawu słuchawkowego Meta Quest 3S na nadchodzącym wydarzeniu Meta Connect 2024. Ten tańszy zestaw słuchawkowy ma sprawić, że wirtualna rzeczywistość stanie się jeszcze bardziej przystępna i atrakcyjna dla szerszej publiczności.

Mimo niezaprzeczalnego sukcesu Mety na rynku VR, firma stoi przed potencjalnym zagrożeniem ze swojej strony. Okulary inteligentne Orion Mety, obiecujące pełne doświadczenie z rzeczywistością rozszerzoną, są jeszcze lata od gotowości konsumenckiej. Te zaawansowane okulary mogą zrewolucjonizować technologię do noszenia, ale mogą też być obciążone wysoką ceną z powodu swoich zaawansowanych funkcji i podzespołów.

Mimo to skoncentrowanie się Mety na wydawaniu tytułów AAA na swojej platformie Quest i zaangażowanie w sprawę dostępności wirtualnej rzeczywistości może być kluczem do dominowania na rynku wirtualnej rzeczywistości w przyszłych latach. W miarę ewolucji platformy i oferowania coraz bardziej immersyjnych doświadczeń, ma ona potencjał, aby stać się prawdziwym konkurentem dla ugruntowanych konsol do gier. Scena jest przygotowana, aby Meta przełamała szklany sufit i umocniła swoją pozycję jako lider na rynku VR.

Fakty nie wymienione w artykule:
1. Oprócz gier, zestawy słuchawków Quest Mety są wykorzystywane w różnych branżach, takich jak edukacja, opieka zdrowotna i symulacje szkoleniowe.
2. Platforma Quest oferuje bezprzewodowe i niezwiązaną przewodem wirtualną rzeczywistość, pozwalając użytkownikom na swobodne poruszanie się bez ograniczeń przewodowych.
3. Meta inwestuje w rozwój doświadczeń wirtualnej rzeczywistości społecznej, tworząc wirtualne światy, w których użytkownicy mogą ze sobą interagować i współpracować.

Kluczowe pytania i odpowiedzi:
1. Co wyróżnia zestawy słuchawkowe Quest Mety spośród innych zestawów VR na rynku?
Zestawy słuchawkowe Quest Mety wyróżniają się bezprzewodowym i niezwiązującym przewodem doświadczeniem, które zapewnia swobodę ruchu. Oferują one również dostęp do rosnącej kolekcji gier i aplikacji, co czyni je wszechstronnymi zarówno dla gier, jak i innych branż.

2. Jak Meta planuje konkurować z ugruntowanymi konsolami do gier?
Meta ma na celu dominację na rynku VR poprzez skoncentrowanie się na wydawaniu tytułów AAA wyłącznie dla swojej platformy Quest. Przywołując popularne seriale i immersywne doświadczenia na swoje słuchawki, Meta pozycjonuje się jako prawdziwy konkurent dla ugruntowanych konsol do gier.

3. Z jakimi wyzwaniami boryka się Meta w dążeniu do dominacji na rynku VR?
Jednym z istotnych wyzwań jest brak znaczących tytułów pierwszej partii na platformie Quest. W przeciwieństwie do PlayStation i Xbox, platforma Quest Mety miała słabą obecność tytułów AAA. Meta jednak reaguje na to wyzwanie, nawiązując współpracę z popularnymi seriami i opracowując własne ekskluzywne tytuły.

Zalety i wady:
Zalety:
1. Doświadczenie VR bezprzewodowe i niezwiązane przewodem, zapewniające swobodę ruchu.
2. Rosnąca kolekcja gier i aplikacji, dostosowana do różnych branż.
3. Skoncentrowanie Mety na tytułach AAA i immersyjnych doświadczeniach wzmacnia możliwości gier i rozrywki.

Wady:
1. Brak znaczących tytułów pierwszej partii w przeszłości, ograniczający atrakcyjność platformy.
2. Planowane przez Metę inteligentne okulary Orion, obiecujące prawdziwe doświadczenie AR, są wciąż lata od gotowości do wprowadzenia na rynek, co potencjalnie opóźnia ich wejście na rynek.
3. Cena może stanowić kwestię brany pod uwagę, a zaawansowane cechy i podzespoły produktów Mety mogą skutkować wyższymi kosztami dla konsumentów.

Zaproponowane powiązane linki:
1. Meta
2. Meta Quest 3

Don't Miss

Antec Launches the CORE HS: A New Contender in the Handheld PC Market

Antec wprowadza na rynek CORE HS: nowego rywala na rynku przenośnych komputerów.

Antec dołączył do rosnącej listy firm wchodzących na rynek przenośnych
PlayStation VR2 Now Compatible with PC Gaming

PlayStation VR2 teraz kompatybilny z grami na PC

Sony oficjalnie ogłosiło, że zestaw słuchawkowy PlayStation VR2 (PSVR2) jest