Explorando o Futuro dos Jogos de PC com a Inovação do DirectX 12

13 Março 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

A Microsoft introduziu uma nova funcionalidade para o DirectX 12 que visa aprimorar o desempenho dos jogos de PC, permitindo que a placa gráfica assuma parte da carga de processamento da CPU. Essa novidade, chamada de Work Graphs do D3D12, pode representar um avanço significativo no mundo dos jogos de PC, reduzindo as limitações típicas do processador.

A funcionalidade dos Work Graphs estava disponível em uma versão de pré-visualização no ano passado, e agora temos o lançamento completo desse recurso. Em termos simples, os Work Graphs funcionam transferindo a carga de processamento gráfico da CPU para a GPU e reduzindo a comunicação entre esses componentes para eliminar perdas de desempenho.

O impacto dos Work Graphs pode ser descrito como um passo revolucionário em direção à otimização das experiências de jogos no PC, aproveitando o poder da GPU e mitigando as limitações do processador.

O principal objetivo é eliminar as restrições do processador em cenários específicos. Desenvolvedores de jogos, como a Remedy Entertainment, elogiaram esse recurso em discussões recentes. Tatu Aalto, programador gráfico líder da Remedy, afirmou que ao transferir a maioria dos cálculos para a GPU, eles observaram uma melhoria substancial de desempenho no jogo Alan Wake 2. O controle de agendamento de carga de trabalho da GPU permite uma melhor utilização da potência disponível.

Embora citações diretas não sejam fornecidas, especialistas do setor como Graham Wihlidal, engenheiro principal (gráficos) da Epic Games, expressaram entusiasmo com a inclusão dos Work Graphs.

Análise: Uma Nova Fronteira nos Jogos

Embora as perspectivas apresentadas pelos Work Graphs pareçam promissoras, é essencial notar que esse recurso ainda está em suas fases iniciais de desenvolvimento e acabou de sair da fase de pré-visualização.

É importante reconhecer que os Work Graphs podem não oferecer uma solução única para todos os jogos de PC. Os benefícios variarão, dependendo do jogo, configurações, especificações de hardware, entre outros. Além disso, implementar os Work Graphs pode acarretar em um certo custo de recursos.

A Nvidia detalha as implicações dos Work Graphs do DX12 na tecnologia de shading diferido, afirmando que “o custo associado à gestão de registros gráficos e agendamento de trabalho parcialmente compensa os benefícios obtidos com o uso dos work graphs.”

Essa perspectiva serve como um lembrete para ter cautela e gerenciar expectativas em relação ao papel dos Work Graphs. No entanto, ainda é um desenvolvimento emocionante para jogos que utilizam o DX12, servindo como um passo em direção à resolução das limitações do processador. O futuro revelará as implicações práticas dessa tecnologia nos jogos.

FAQ:

1. O que são Work Graphs do D3D12?
Os Work Graphs do D3D12 são uma funcionalidade introduzida pela Microsoft no DirectX 12 para melhorar o desempenho dos jogos de PC, permitindo que a GPU assuma parte do processamento da CPU.

2. Quais são os benefícios dos Work Graphs?
Os benefícios dos Work Graphs incluem uma melhoria significativa no desempenho dos jogos de PC, reduzindo as limitações do processador e permitindo uma melhor utilização da potência da GPU.

3. Os Work Graphs são adequados para todos os jogos de PC?
Os benefícios dos Work Graphs podem variar dependendo do jogo, configurações, especificações de hardware e outros fatores. Nem todos os jogos podem se beneficiar igualmente dessa funcionalidade.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

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