Novidades Empolgantes na Atualização 14.5 do League of Legends

29 Fevereiro 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

A aguardada atualização 14.5 do League of Legends está prestes a introduzir uma série de mudanças no equilíbrio do jogo. A Riot Games está se preparando para lidar com os campeões dominantes no mapa e fortalecer aqueles que têm lutado para acompanhar o meta atual.

Aqui estão algumas das mudanças selecionadas que serão implementadas na atualização 14.5 do League of Legends.

Aprimoramentos de Heróis
– Jarvan IV: Redução no tempo de recarga da habilidade Q e aumento na escala de crescimento de armadura.
– Kayn (Rhaast): Aumento na cura durante o uso da habilidade R.
– Kog’Maw: Aprimoramento na habilidade passiva e duração do efeito de lentidão.
– Rek’Sai: Melhoria na animação de ataque e aumento de dano para a habilidade R.
– Sivir: Aumento na armadura.
– Veigar: Aumento de dano para a habilidade Q e redução no tempo de recarga para a habilidade R.
– Vex: Dano aprimorado para a habilidade P e capacidade adicionada de restaurar mana usando a habilidade E.
– Wukong: Redução no número máximo de efeitos da habilidade passiva.

Retrocessos de Heróis
– Bel’Veth: Redução na redução de dano para a habilidade E.
– Brand: Diminuição no dano para a habilidade R e aumento no tempo de recarga.
– Evelynn: Diminuição no escalonamento para a habilidade Q.
– Maokai: Diminuição na velocidade de movimento e aumento de dano para a habilidade Q contra monstros.
– Nidalee: Diminuição na velocidade de movimento e redução do dano bônus para alvos selecionados pela habilidade Q.
– Senna: Redução no escalonamento para a habilidade Q.
– Twisted Fate: Diminuição na velocidade de ataque e dano para a habilidade E.
– Vayne: Diminuição na velocidade de movimento e aumento no tempo de recarga para a habilidade Q.
– Zac: Diminuição na cura e aumento no dano base para a habilidade W.

Outras Mudanças
– Seraphine: Ajuste nos valores de parâmetros de várias habilidades.
– Smolder: Alteração nos valores de dano para as habilidades Q e R.
– Yorick: Redução no dano bônus para a habilidade E.
– Ajustes no Sistema: Modificações em itens como Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt e Stormsurge.
– Reduções no Sistema: Mudanças em itens como Frozen Heart, Lich Bane e Solstice Sleigh.

A atualização 14.5 do League of Legends está programada para ser lançada nos servidores do jogo na próxima semana, provavelmente em 7 de março de 2024.

Perguntas Frequentes

1. Quais são os aprimoramentos planejados para heróis na atualização 14.5 do League of Legends?
– Descubra as mudanças para Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex e Wukong.

2. Quais heróis são afetados por retrocessos na atualização 14.5 do League of Legends?
– Conheça os retrocessos para Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne e Zac.

3. Quais são as outras mudanças introduzidas na atualização 14.5 do League of Legends?
– Explore as mudanças para Seraphine, Smolder, Yorick, Ajustes no Sistema e Reduções no Sistema.

4. Quando a atualização 14.5 do League of Legends será implementada?
– A atualização 14.5 do League of Legends tem previsão de ir ao ar nos servidores do jogo na próxima semana, provavelmente em 7 de março de 2024.

Definições
Atualização (Patch): Uma atualização do jogo que introduz mudanças no equilíbrio da jogabilidade.
Herói: Um personagem controlado por um jogador no jogo.
Meta: O estado atual do jogo e estratégias dominantes dos personagens.
Crescimento de Escala: Um mecanismo que determina como um atributo de um personagem aumenta com cada nível ou experiência adquirida.
Cura: O processo de restaurar a saúde de um personagem.
Lentidão: Um efeito que reduz a velocidade de movimento dos oponentes.
Dano: Causar perda de pontos de vida aos oponentes.
Velocidade de Movimento: A velocidade com que um personagem se movimenta pelo mapa.
Habilidade: Uma habilidade especial que um personagem pode usar no jogo.
Efeitos Passivos: Habilidades fixas que agem sobre o personagem sem precisar de ativação.
Redução de Dano: Diminuir o dano recebido por um personagem.
Velocidade de Ataque: A velocidade com que um personagem realiza ataques nos oponentes.
Mana: Recursos necessários para usar habilidades.
Monstros: Unidades poderosas que podem ser encontradas no mapa do jogo.
Escalonamento de Habilidade: Um mecanismo que determina o aumento de poder ou efeitos das habilidades conforme os níveis são conquistados.
Dano Base: Um valor fixo de dano para habilidades.
Servidores de Jogo: Computadores ou sistemas especiais que permitem aos jogadores participar de jogos online.
Itens: Vários acessórios e melhorias que os personagens podem adquirir durante o jogo para aumentar sua força.
Equilíbrio do Jogo: O processo de ajustar a força e eficácia de diferentes personagens e elementos do jogo para garantir justiça e satisfação na jogabilidade.

Para fontes relacionadas, visite o site oficial do League of Legends.

The source of the article is from the blog dk1250.com

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