O Futuro do Entretenimento Virtual Além do PlayStation VR2

18 Março 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

A Sony interrompeu a produção do popular headset de realidade virtual, PlayStation VR2, para reduzir o estoque não vendido. Fontes não oficiais indicam que mais de 2 milhões de unidades deste dispositivo foram produzidas até o momento. Os envios do PlayStation VR2, excluindo vendas, caíram quase 600.000 unidades de abril de 2023 para cerca de 325.000 unidades no quarto trimestre de 2023, de acordo com a Bloomberg. Essa diminuição é atribuída principalmente ao alto preço do hardware de RV, que serve como uma barreira significativa para o desenvolvimento dessa tecnologia.

A decisão de suspender a produção do PlayStation VR2 não é a única preocupação dos entusiastas da realidade virtual. No mês passado, a PlayStation Studio anunciou o fechamento de sua filial em Londres, um desenvolvedor-chave do PlayStation VR1. Funcionários deste estúdio foram realocados para trabalhar em um jogo multiplayer para PS5 que não utiliza tecnologia de realidade virtual.

Apesar desses desafios, o mercado de RV ainda apresenta potencial de crescimento nos próximos anos. Estima-se que de 2023 a 2028, o crescimento médio deste setor alcance 31,5%. Dispositivos como Meta Quest 3 e Apple Vision Pro devem contribuir significativamente para esse crescimento. A Sony também anunciou que está trabalhando na adição de suporte para o PlayStation VR2 no PC, abrindo novas oportunidades para proprietários de headsets de RV e jogadores de PC.

Embora previsões de crescimento promissor sejam abundantes, uma das principais barreiras de entrada no mercado de RV atualmente é o preço. Ainda resta saber se testemunharemos um aumento da atividade em termos de reduções de preço no PlayStation VR2 este ano para dar ao dispositivo um impulso extra.

FAQ:

1. O que levou à interrupção na produção do PlayStation VR2 pela Sony?
A Sony parou a produção do PlayStation VR2 para lidar com o problema das unidades não vendidas em estoque.

2. Quais são os principais fatores que estão dificultando o crescimento da tecnologia de RV?
Os altos custos do hardware de RV, a disponibilidade limitada de jogos compatíveis com RV e os gastos comparativamente altos associados à criação de jogos de RV em comparação com títulos tradicionais são os principais obstáculos para o desenvolvimento da tecnologia de RV.

3. Quais são alguns desenvolvimentos otimistas para o mercado de RV?
Dispositivos como o Meta Quest 3 e o Apple Vision Pro são esperados para impulsionar o crescimento no setor de RV, juntamente com o plano da Sony de introduzir suporte para o PlayStation VR2 no PC.

Sources:

Bloomberg

The source of the article is from the blog trebujena.net

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