O Surpreendente Sucesso Financeiro da Roblox no Quarto Trimestre

7 Fevereiro 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

A Roblox anunciou seus resultados financeiros para o quarto trimestre, superando as expectativas dos analistas. A empresa relatou um desempenho mais forte tanto em receita quanto em lucros.

Durante o quarto trimestre, a Roblox registrou uma perda por ação de 52 centavos, ultrapassando a previsão dos analistas de 55 centavos. Além disso, a receita da empresa (bookings) totalizou US $ 1,13 bilhão, superando os esperados US $ 1,08 bilhão.

A Roblox gera receita por meio da venda de sua moeda virtual, Robux, que os jogadores usam para vestir seus avatares e comprar outros recursos premium dentro do jogo. A empresa também divulgou uma receita anual de US $ 3,52 bilhões, ultrapassando os US $ 3,41 bilhões estimados. A perda por ação no ano foi de US $ 1,87, ligeiramente menor do que os US $ 1,91 estimados.

Vale ressaltar que o quarto trimestre registrou bookings de US $ 1,1 bilhão, atingindo o valor mais alto na história da empresa. Esses resultados impressionantes deixaram a Roblox otimista em relação ao seu objetivo de longo prazo de atrair mais de 1 bilhão de usuários ativos diários, com confiança e uma forte cultura empresarial, conforme afirmou David Baszucki, CEO da Roblox.

Durante o quarto trimestre, o número médio de usuários ativos diários (DAUs) alcançou 71,5 milhões, representando um crescimento de 22% em comparação com o mesmo período do ano anterior. Após um período de estagnação na segunda metade do ano financeiro de 2022 e uma leve queda entre o primeiro e o segundo trimestre do ano financeiro de 2023, o número de DAUs tem aumentado constantemente nos últimos dois trimestres.

A receita média por usuário ativo diário também teve um crescimento de 3%, totalizando US $ 15,75, refletindo o crescimento tradicional do quarto trimestre que a Roblox consistentemente experimenta.

Olhando para o futuro de 2024, a Roblox prevê que os bookings estejam dentro da faixa de US $ 4,1 bilhões a US $ 4,28 bilhões, maior do que a faixa de consenso de US $ 3,4 bilhões a US $ 4,27 bilhões. No entanto, a empresa também prevê um prejuízo líquido variando de US $ 1,37 bilhão a US $ 1,4 bilhão.

Vale destacar que a Roblox continua incorrendo em despesas de pessoal, que estão crescendo em um ritmo mais lento do que sua receita. Excluindo a compensação com base em ações, os custos com pessoal trimestrais aumentaram 24% em comparação com o ano anterior, com o crescimento mais significativo observado na estrutura da empresa e equipes responsáveis pela infraestrutura, segurança e confiança.

Perguntas Frequentes (FAQ):

1. Quais foram os resultados financeiros anunciados pela Roblox?
A Roblox anunciou seus resultados financeiros para o quarto trimestre, que superaram as expectativas dos analistas. Tanto a receita quanto os lucros foram melhores do que as previsões.

2. Qual foi a perda por ação da Roblox no quarto trimestre?
A perda por ação foi de 52 centavos, superando a previsão dos analistas de 55 centavos.

3. Qual foi a receita (bookings) da Roblox no quarto trimestre?
A receita (bookings) totalizou US $ 1,13 bilhão, superando os US $ 1,08 bilhão esperados.

4. Como a Roblox gera receita?
A Roblox gera receita por meio da venda de sua moeda virtual, Robux, que os jogadores usam para vestir seus avatares e comprar outros recursos premium no jogo.

5. Quais foram as receitas anuais da Roblox?
As receitas anuais da Roblox totalizaram US $ 3,52 bilhões, superando o valor esperado de US $ 3,41 bilhões.

6. Qual foi o número médio de usuários ativos diários no quarto trimestre?
O número médio de usuários ativos diários alcançou 71,5 milhões no quarto trimestre, representando um crescimento de 22% em comparação com o mesmo período do ano anterior.

7. Quais foram as receitas médias por usuário ativo diário?
As receitas médias por usuário ativo diário aumentaram 3%, totalizando US $ 15,75.

8. Quais são as previsões da Roblox para 2024 em relação a bookings e prejuízo líquido?
A Roblox prevê que os bookings estejam dentro da faixa de US $ 4,1 bilhões a US $ 4,28 bilhões em 2024, com um prejuízo líquido variando de US $ 1,37 bilhão a US $ 1,4 bilhão.

9. Como os custos com pessoal estão crescendo para a Roblox?
Excluindo a compensação com base em ações, os custos com pessoal trimestrais aumentaram 24% em comparação com o ano anterior, com o crescimento mais significativo observado na estrutura da empresa e equipes responsáveis pela infraestrutura, segurança e confiança.

Definições de Termos Importantes:

1. Robux: A moeda virtual no jogo Roblox, que os jogadores usam para vestir seus avatares e comprar recursos premium adicionais.

Links Relacionados Sugeridos:

1. Site Oficial da Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/br’]https://www.roblox.com/br[/a]
2. Associação Premium da Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/br/premium/membership’]https://www.roblox.com/br/premium/membership[/a]
3. Fórum de Desenvolvedores da Roblox – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Blog da Roblox – [a href=’https://blog.roblox.com/br/’]https://blog.roblox.com/br/[/a]

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