A Jornada Não Contada da Porta de SNES de SimCity

A Jornada Não Contada da Porta de SNES de SimCity

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Numa reviravolta fascinante, a história por trás da adaptação de SimCity para o SNES revela uma reunião que parece saída de um drama de época. A narrativa toma vida no livro “Building SimCity”, que mergulha na rica história da renomada série de simulação. Tudo começou no verão de 1989, quando Jeff Braun, co-fundador da Maxis, recebeu uma ligação inesperada da Nintendo. O lendário designer, Shigeru Miyamoto, expressou seu desejo de trazer SimCity para o console da Nintendo, imaginando um jogo onde os jogadores poderiam criar seu próprio mundo.

De imediato, Braun voou para a sede da Nintendo nos EUA, localizada em Redmond, Washington, onde foi recebido pelo presidente da Nintendo of America, Howard Lincoln, e pelo presidente Minoru Arakawa. Nesta reunião decisiva, Lincoln fez uma oferta notável: a Nintendo cuidaria da adaptação, e a Maxis receberia um royalty de $1 por cada cartucho de SimCity vendido. Para adoçar o acordo, Lincoln entregou a Braun um cheque como bônus de assinatura, no valor impressionante de $1 milhão, o equivalente a mais de $2.5 milhões na moeda atual.

Braun não hesitou e aceitou a oferta, iniciando uma jornada inesquecível. Meses depois, Braun, acompanhado pelo designer do SimCity, Will Wright, embarcou em uma viagem a Kyoto, Japão. Lá, foram calorosamente recebidos e tratados como realeza por Miyamoto e pela equipe da Nintendo. Em meio à colaboração, Wright e Miyamoto passaram uma semana trocando ideias para a adaptação do jogo para o console. Cada noite, saíam para se divertir, inclusive jogando pachinko.

Mal sabiam eles que essa visita daria origem ao personagem “Dr. Wright”, um tutor de cabelos verdes que acompanharia os jogadores na versão do SimCity para o Nintendo. Inspirado pela ampla expertise e gosto pelo absurdo de Wright, Miyamoto escolheu homenageá-lo com esse personagem em estilo mangá. Dr. Wright mais tarde faria aparições em títulos populares como Super Smash Bros e dois jogos de Zelda.

O autor de “Building SimCity”, Chaim Gingold, compartilhou seus pensamentos sobre o impacto da experiência de Wright e Braun com Miyamoto e a Nintendo. Ele acredita que o SimCity 2000, lançado em 1993, foi fortemente influenciado por essa colaboração. Gingold descreve a oportunidade de Wright de estagiar sob Miyamoto como um momento definidor – Wright, em seus finais dos 20 anos, estava apenas começando sua jornada, enquanto Miyamoto trazia sua vasta experiência para a mesa.

“Building SimCity: How to Put the World in a Machine”, publicado pela MIT Press, foi um trabalho de amor para Gingold, levando mais de uma década para ser concluído devido à riqueza de detalhes surpreendentes e anedotas cativantes. O livro também revela outro fato intrigante: a Maxis cancelou inicialmente o The Sims nos anos 1990, mas foi salvo por um herói improvável – a Electronic Arts.

O legado da adaptação do SimCity para o SNES continua sendo um testemunho da fusão de mentes visionárias da Maxis e da Nintendo, um encontro de gigantes criativos que mudou para sempre o cenário dos jogos de simulação.