A Jornada Não Revelada da Portabilidade do SimCity para o SNES

A Jornada Não Revelada da Portabilidade do SimCity para o SNES

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Numa reviravolta fascinante, a história por trás do port para o SNES de SimCity revela uma reunião que parece saída de um drama de época. A narrativa cobra vida no livro Building SimCity, que explora a rica história da renomada série de simulação. Tudo começou no verão de 1989, quando Jeff Braun, co-fundador da Maxis, recebeu uma ligação inesperada da Nintendo. O lendário designer, Shigeru Miyamoto, expressou seu desejo de trazer o SimCity para o console da Nintendo, imaginando um jogo onde os jogadores pudessem criar seu próprio mundo.

Rapidamente, Braun voou para a sede da Nintendo nos EUA, localizada em Redmond, Washington, onde foi recebido pelo presidente da Nintendo of America, Howard Lincoln, e pelo presidente Minoru Arakawa. Nesta reunião crucial, Lincoln fez uma oferta notável: a Nintendo lidaria com o port, e a Maxis receberia US$1 de royalties por cada cartucho de SimCity vendido. Para tornar o acordo mais atrativo, Lincoln entregou a Braun um cheque como bônus de assinatura, no valor surpreendente de US$1 milhão, equivalente a mais de US$2,5 milhões na moeda atual.

Braun não hesitou e aceitou a oferta, levando a uma jornada inesquecível. Meses depois, Braun, acompanhado pelo designer do SimCity, Will Wright, embarcou em uma viagem a Kyoto, Japão. Lá, foram calorosamente recebidos e tratados como realeza por Miyamoto e a equipe da Nintendo. Em meio à colaboração, Wright e Miyamoto passaram uma semana trocando ideias para a adaptação do jogo para o console. Todas as noites, saíam juntos, chegando até mesmo a se divertir com um jogo de pachinko.

Mal sabiam eles que essa visita resultaria na criação do personagem “Dr. Wright”, um conselheiro de cabelos verdes que acompanharia os jogadores na versão para Nintendo do SimCity. Inspirado pela ampla expertise de Wright e seu gosto pelo absurdo, Miyamoto escolheu homenageá-lo com esse personagem no estilo manga. Dr. Wright mais tarde faria aparições em títulos populares como Super Smash Bros e em dois jogos de Zelda.

O autor do Building SimCity, Chaim Gingold, compartilhou suas reflexões sobre o impacto da experiência de Wright e Braun com Miyamoto e a Nintendo. Ele acredita que o SimCity 2000, lançado em 1993, foi fortemente influenciado por essa colaboração. Gingold descreve a oportunidade de Wright de ser aprendiz de Miyamoto como um momento definidor – Wright, em seus vinte e poucos anos, estava apenas começando sua jornada, enquanto Miyamoto trazia sua vasta experiência para a mesa.

Building SimCity: Como Colocar o Mundo em uma Máquina, publicado pela MIT Press, foi um trabalho de amor para Gingold, levando mais de uma década para ser concluído devido à quantidade de detalhes surpreendentes e anedotas cativantes. O livro também revela outro fato intrigante: a Maxis inicialmente cancelou o The Sims nos anos 90, mas acabou sendo salvo por um herói improvável – a Electronic Arts.

O legado do port de SimCity para o SNES permanece como um testemunho da fusão de mentes visionárias da Maxis e da Nintendo, um encontro de gigantes criativos que mudou para sempre o cenário dos jogos de simulação.