A obsessão da indústria de jogos com as notas de resenha sob escrutínio

13 Setembro 2024
Game Industry’s Obsession with Review Scores Under Scrutiny

Goichi Suda, conhecido como Suda51, expressou preocupações sobre a fixação da indústria de jogos em notas de avaliação, particularmente aquelas no Metacritic. Em uma discussão recente, ele reconheceu que, embora às vezes olhe as notas quando um novo jogo é lançado, avaliações negativas podem ser desanimadoras. Ele expressou sua frustração sobre como alguns veículos atribuem notas severas aos jogos, questionando a motivação por trás de tais decisões.

De acordo com Suda, a paisagem dos jogos se tornou excessivamente formulaica. Ele enfatizou que o foco intenso em atingir altas notas pode restringir a criatividade, sugerindo que, se um jogo se desviar das fórmulas convencionais, pode receber notas mais baixas no Metacritic. Ele destacou que essa tendência pode desestimular empresas maiores a correr riscos com projetos únicos.

Enquanto reconhece que as notas podem impactar percepções, Suda enfatizou que seu foco principal continua sendo a criação de jogos envolventes. Ele insiste que a paixão por trás do desenvolvimento de jogos deve ter prioridade sobre as classificações numéricas, indicando que prefere se concentrar em oferecer experiências agradáveis para os jogadores.

Em colaboração com Shinji Mikami, Suda51 discutiu recentemente o remaster da clássica “Shadows of the Damned.” Previsto para ser lançado neste Halloween em várias plataformas, é um testemunho do compromisso da dupla com a narrativa criativa e a jogabilidade, reforçando sua crença no valor da preservação de jogos.

A obsessão da indústria de jogos com notas de avaliação levanta questões significativas sobre a valorização e recepção dos videogames. Uma questão crucial é: As notas de avaliação refletem com precisão a qualidade e o prazer de um jogo? Muitas vezes, essas notas podem não considerar as experiências subjetivas dos jogadores, que podem encontrar alegria em títulos que recebem classificações mais baixas por vários motivos, incluindo mecânicas de jogo únicas ou narrativas envolventes.

Outra questão importante é: Como as notas de avaliação impactam o sucesso financeiro dos jogos? As vendas de títulos frequentemente correlacionam-se com as notas de avaliação, levando a um ambiente onde os desenvolvedores podem sentir pressão para priorizar a maximização das notas em detrimento da criatividade genuína. Isso levanta a questão de se a qualidade de um jogo pode ser realmente quantificada por um sistema numérico.

Os principais desafios associados à fixação em notas de avaliação incluem o potencial sufocamento da criatividade e da inovação. Os desenvolvedores podem evitar arriscar na jogabilidade e na narrativa, focando em abordagens formulaicas para garantir avaliações favoráveis. Além disso, existem controvérsias em torno do treinamento e dos preconceitos dos avaliadores, já que alguns podem ter preferências que distorcem suas avaliações, levando a uma pontuação inconsistente entre diferentes jogos.

Enquanto há vantagens em ter notas de avaliação, como fornecer uma referência rápida para compradores potenciais, elas também podem simplificar em demasia experiências complexas de jogos. Muitos jogadores podem perceber as notas como julgamentos definitivos em vez de avaliações subjetivas que não capturam as nuances da experiência de jogo.

Desafios também surgem na forma como as notas influenciam a percepção pública. Jogos que recebem avaliações baixas podem ser rejeitados pelos consumidores sem que se explore o que eles poderiam oferecer, minando assim títulos de nicho e ideias inovadoras. Isso pode agravar ainda mais a tendência da indústria em direção a produções seguras e mainstream.

Em resumo, o debate em torno das notas de avaliação na indústria de jogos encapsula tanto os benefícios de guiar os consumidores quanto as desvantagens de potencialmente limitar a expressão artística e a diversidade nos jogos. À medida que desenvolvedores como Suda51 continuam a advogar por um design de jogos movido pela paixão, a indústria pode precisar reavaliar como valoriza os jogos além de meros números.

Para mais insights e discussões sobre a indústria de jogos, considere visitar estes links:
IGN,
Game Informer,
Polygon.

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