AMD FSR 3.1: Avanços Revolucionários em Redimensionamento e Geração de Quadros

AMD FSR 3.1: Avanços Revolucionários em Redimensionamento e Geração de Quadros

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

A AMD fez avanços significativos recentemente em sua tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) com a introdução do FSR 3.1. Embora inicialmente anunciado em março, os desenvolvedores de jogos estão começando a implementar esse recurso inovador. A Nixxes Software, renomada por seu trabalho em títulos do PlayStation, integrou o FSR 3.1 em cinco de seus jogos, incluindo o aclamado Ghost of Tsushima.

Uma das principais vantagens do FSR 3.1 é sua capacidade de separar a geração de quadros da escalonamento. Isso significa que os usuários podem utilizar diferentes técnicas de escalonamento, como o Nvidia DLSS 2, em combinação com a geração de quadros da AMD, mesmo em placas gráficas mais antigas como a RTX 2070. Ao contrário do Nvidia DLSS, o FSR da AMD não é limitado a vendedores específicos, tornando-o compatível com uma ampla gama de placas gráficas modernas.

A lista de jogos da Nixxes Software que incorporam o FSR 3.1 inclui Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (próximo lançamento), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered e Ratchet & Clank: Rift Apart – todos lançamentos importantes que demonstram a versatilidade e potência dessa tecnologia.

A AMD tem se concentrado em melhorar a estabilidade temporal com o FSR 3.1, resultando em redução de cintilação e cintilação. Além disso, a redução de fantasmas e a preservação de detalhes durante o escalonamento foram significativamente aprimoradas, oferecendo melhor qualidade de imagem em comparação com a versão anterior FSR 2.2. Essas melhorias permitem que os jogadores experimentem os jogos em resoluções mais baixas enquanto esticam a imagem para se adequar à resolução de suas telas, semelhante ao Nvidia DLSS 2.

A geração de quadros, uma técnica que gera novos quadros entre os quadros renderizados para melhorar a suavidade do jogo, é outro aspecto marcante do FSR 3.1. Enquanto o DLSS 3.0 é exclusivo para as GPUs da série RTX 4000 da Nvidia, a geração de quadros FSR 3.1 pode ser utilizada em placas recentes da AMD, Intel e Nvidia. Além disso, os desenvolvedores agora têm a liberdade de separar a geração de quadros do escalonamento, permitindo-lhes misturar e combinar com outras soluções de escalonamento.

A AMD também expandiu seu suporte ao FSR, com 60 jogos agora compatíveis com o FSR 3.0. Jogos como Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep e The Thaumaturge estão entre os títulos que já incorporam o FSR 3.0. Além disso, jogos futuros como Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die e The First Descendant irão aproveitar essa tecnologia inovadora.

Para obter uma lista abrangente de títulos compatíveis com o FSR, incluindo o suporte ao Nvidia DLSS e Intel XeSS, consulte a lista oficial da AMD. E para obter uma compreensão mais profunda das tecnologias de escalonamento e geração de quadros, explore nossos guias detalhados sobre o AMD FSR e Nvidia DLSS. O AMD FSR 3.1 está revolucionando os visuais e o desempenho dos jogos, oferecendo aos jogadores uma flexibilidade e imersão sem precedentes em seus títulos favoritos.