A prática do review bombing tornou-se um método popular para os jogadores insatisfeitos expressarem suas preocupações e insatisfações. Mas será que essas campanhas impulsionadas pelos usuários realmente funcionam? Enquanto muitas empresas optam por não reconhecer o impacto dos review bombings, um importante editor de jogos tomou uma abordagem diferente.
Em uma iniciativa surpreendente, a Take-Two, um dos maiores editores de jogos do mundo, alertou seus investidores sobre os potenciais efeitos dos review bombings. Eles afirmaram que essas campanhas podem levar à perda de jogadores e receitas, custos adicionais com publicidade e marketing, além de danos à sua reputação. Esse reconhecimento marca uma significativa mudança em relação ao silêncio habitual sobre o assunto.
A Take-Two experimentou as consequências negativas dos review bombings em primeira mão nos últimos anos. O feedback negativo levou ao cancelamento do WWE 2K21 em 2020, quebrando uma longa sequência para a franquia. Embora a série tenha retomado os lançamentos anuais desde então, a Take-Two agora compreende que os fãs não tolerarão produtos de qualidade inferior.
O lançamento da GTA Remastered Trilogy foi planejado como uma oportunidade para mais remasters de títulos antigos da Rockstar Games. No entanto, o lançamento desastroso da trilogia pode ter afetado os planos da Take-Two para uma versão similarmente remasterizada do Grand Theft Auto 4. A empresa agora reconhece a importância de oferecer produtos de alta qualidade para satisfazer sua base de fãs.
Embora a Take-Two seja a única editora a reconhecer publicamente o impacto dos review bombings, ainda resta saber se outras seguirão o exemplo em suas futuras divulgações públicas. No entanto, é importante notar que os review bombings podem não impactar significativamente jogos altamente aguardados, como o Grand Theft Auto 6. A expectativa em torno do lançamento do GTA 6 é imensa, com fãs e outros editores esperando que ele cause um impacto sísmico na indústria de jogos.
Para concluir, os review bombings realmente têm o potencial de afetar os editores de jogos. A decisão da Take-Two de enfrentar o problema em seu relatório anual é um sinal de que as empresas estão começando a reconhecer as consequências do feedback negativo dos fãs. Conforme a indústria continua a evoluir, será interessante ver como os editores adaptarão suas estratégias para evitar desencadear mais reações negativas dos jogadores.