Um vídeo game baseado na China, “Black Myth: Wukong”, obteve um sucesso surpreendente em um curto período de tempo ao vender 10 milhões de cópias em apenas 83 horas após o lançamento. Desenvolvido pela Game Science e apoiado pela Tencent Holdings, este jogo de ação-aventura é inspirado na mitologia do lendário Rei Macaco. O jogo rapidamente se tornou uma sensação, conquistando a plataforma de jogos para PC Steam logo no primeiro dia, superando títulos altamente esperados como Cyberpunk 2077 e Elden Ring.
A popularidade de “Black Myth: Wukong” continuou a subir, resultando em um novo pico de jogadores simultâneos no Steam, consolidando sua posição como a maior estreia de PC dos tempos recentes. O apelo do jogo está principalmente em sua representação fiel de templos chineses renomados e no profundo amor pela nação demonstrado por seus criadores.
Dentro de um dia após o lançamento, “Black Myth: Wukong” se tornou lucrativo e acumulou uma receita bruta impressionante de mais de US$ 450 milhões em seus primeiros três dias. O Grupo Sony também testemunhou um aumento nas vendas do console PlayStation 5 na China, graças a uma campanha promocional coincidente com o lançamento de Wukong.
De forma notável, “Black Myth: Wukong” superou o sucesso de outros jogos altamente aclamados como Elden Ring e Hogwarts Legacy, alcançando seu marco monumental de 10 milhões de cópias vendidas a um ritmo sem precedentes. Esse feito reforça ainda mais a ideia de que a indústria de jogos da China, que enfrentou desafios regulatórios nos últimos anos, está no caminho da recuperação.
Apesar de sua conquista notável, “Black Myth: Wukong” enfrentou algumas polêmicas antes de seu lançamento. Uma lista de tópicos proibidos emitida por uma empresa afiliada à Game Science gerou debate entre criadores de conteúdo no exterior, detalhando assuntos que não deveriam ser discutidos durante transmissões ao vivo. Os temas incluíam política, propaganda feminista, Covid-19, políticas de jogos chineses e outros conteúdos que poderiam potencialmente gerar discussões negativas. Essa lista oferece uma visão sobre as restrições impostas aos criadores de conteúdo na China e os assuntos sensíveis que são considerados inadequados pelas autoridades.
Em conclusão, “Black Myth: Wukong” cativou a comunidade de jogos com suas vendas e receitas fenomenais. Seu sucesso não apenas demonstra o apelo do jogo em si, mas também sinaliza um ponto de virada positivo para o cenário de jogos da China, que enfrentou obstáculos regulatórios e predominância de jogos para smartphones. Enquanto os jogadores continuam a se envolver nesta épica aventura mitológica, “Black Myth: Wukong” permanece como um testemunho do profundo talento criativo da China na indústria de jogos.