Decisão da equipe Asobi de excluir VR do novo jogo Astro Bot levanta questões

Decisão da equipe Asobi de excluir VR do novo jogo Astro Bot levanta questões

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

A recente divulgação da Team Asobi sobre o novo jogo Astro Bot para PS5 decepcionou os fãs do PlayStation VR 2. O jogo, ao contrário de seu antecessor, não terá suporte para VR. Em uma entrevista, o chefe do estúdio, Nicolas Doucet, explicou que a decisão foi tomada para desenvolver uma versão expandida de Astro’s Playroom, que foi uma demonstração técnica para o controle DualSense do PS5. Doucet afirmou que projetar o jogo tanto para VR quanto para não-VR exigiria abordagens diferentes, e o estúdio desejava focar em expandir o mundo de Astro’s Playroom para um público mais amplo.

A justificativa de Doucet gerou debates entre os jogadores. Enquanto alguns entendem a necessidade de um lançamento não-VR para alcançar uma base de jogadores maior, outros questionam a postura da Sony em relação ao VR. O fato de a Team Asobi ter se concentrado exclusivamente no PS5 desde o início gerou suspeitas sobre a confiança da empresa no sucesso do PlayStation VR 2.

Está claro que jogos híbridos e portas VR nem sempre garantem crescimento na indústria de VR. Títulos anteriores como Gran Turismo 7 e os modos VR de Resident Evil falharam em impulsionar o que o PlayStation VR 2 precisava. A Sony, como empresa orientada para o lucro, deseja maximizar as vendas e pode não enxergar a exclusividade do VR como a opção mais viável para esse objetivo.

Embora decepcionante para os entusiastas de VR, a decisão da Team Asobi pode refletir o atual cenário do mercado de VR e o pensamento estratégico da Sony. Resta saber como a ausência de suporte para VR impactará o sucesso do novo jogo Astro Bot e o futuro do PlayStation VR 2.