A indústria dos jogos de vídeo está passando por uma grande agitação, já que os dubladores representados pela SAG-AFTRA, um dos maiores sindicatos de atores dos Estados Unidos, decidiram entrar em greve. Após negociações extensas com importantes editoras como a Activision Blizzard, EA e Take Two, as conversas chegaram a um impasse devido a um ponto de contenda crucial: Inteligência Artificial (IA).
A IA revolucionou o espaço da dublagem, com novos softwares capazes de treinar em performances existentes e gerar seu próprio diálogo. Embora isso apresente uma solução atraente e eficiente para as empresas de jogos de vídeo, representa uma ameaça grave para os meios de subsistência dos dubladores. A IA não apenas utiliza performances protegidas por direitos autorais como blocos de construção, mas também coloca em risco a própria existência deles na indústria.
A greve terá um impacto significativo em vários estúdios, incluindo Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) e o estúdio de dublagem terceirizado Formosa Interactive. A extensão das repercussões permanece incerta, mas está claro que quaisquer dubladores sindicalizados que trabalham com essas empresas cessarão sua colaboração até que um acordo seja alcançado ou a SAG-AFTRA reverta sua decisão.
Fran Drescher, a presidente da SAG-AFTRA, expressou a posição do sindicato em uma declaração ao Game File, afirmando: “Não vamos consentir com um contrato que permita que as empresas abusem da I.A. em detrimento de nossos membros […]. Chega. Quando essas empresas estiverem sérias sobre oferecer um acordo com o qual nossos membros possam viver e trabalhar, estaremos aqui, prontos para negociar.”
Representando as empresas de jogos de vídeo afetadas, Audrey Cooling também forneceu uma resposta ao Game File. Ela expressou sua decepção com a decisão do sindicato de se retirar, enfatizando que estavam prestes a chegar a um acordo. Cooling afirmou: “Permanecemos preparados para retomar as negociações. Nossa oferta responde diretamente às preocupações da SAG-AFTRA e oferece proteções significativas de I.A. que incluem requerer consentimento e uma compensação justa para todos os artistas intérpretes. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento.”
À medida que os dubladores em greve continuam sua luta, resta saber se eles garantirão um acordo que aborde suas preocupações sobre o uso da I.A. Os próximos meses serão cruciais para determinar o futuro da dublagem na indústria de jogos de vídeo.
Fatos adicionais:
1. Os dubladores têm sido uma parte integrante da indústria dos jogos de vídeo, fornecendo vozes para personagens e dando vida a eles para os jogadores.
2. A ascensão da tecnologia de I.A. levou ao desenvolvimento de softwares que podem gerar vozes realistas e dinâmicas sem a necessidade de atores humanos.
3. A tecnologia de voz da I.A. tem o potencial de reduzir significativamente os custos e o tempo de produção, além de fornecer uma variedade mais ampla de vozes e idiomas.
4. Os dubladores argumentam que suas performances e criatividade não podem ser replicadas pela I.A. e que seus empregos devem ser protegidos.
5. A greve recebeu apoio de outros sindicatos e associações da indústria do entretenimento, incluindo o Sindicato dos Roteiristas da América.
Principais questões e respostas:
1. Qual é a principal preocupação dos dubladores em relação à I.A. na indústria de jogos de vídeo?
A principal preocupação dos dubladores é que a tecnologia de I.A. poderia substituir seus papéis no desenvolvimento de jogos, potencialmente resultando na perda de empregos e em oportunidades reduzidas para os dubladores humanos.
2. Quais são as vantagens de usar a tecnologia de voz da I.A. na indústria de jogos de vídeo?
Algumas vantagens de usar a tecnologia de voz da I.A. incluem economia de custos e tempo na produção, uma gama mais ampla de vozes e idiomas, e a capacidade de gerar vozes sem a necessidade de atores humanos.
3. Quais são as desvantagens de depender muito da tecnologia de voz da I.A.?
As desvantagens de depender muito da tecnologia de voz da I.A. incluem a possível perda de criatividade e nuances que os dubladores humanos trazem às performances, preocupações sobre violação de direitos autorais quando a I.A. usa performances protegidas como blocos de construção, e o impacto negativo nos meios de subsistência dos dubladores.
Principais desafios ou controvérsias:
1. Desacordo sobre o grau de uso da I.A.: Dubladores e empresas de jogos de vídeo têm opiniões diferentes sobre o nível apropriado de uso da I.A., com os atores defendendo a proteção de seus empregos e as empresas enfatizando os benefícios financeiros e criativos da I.A.
2. Compensação justa e consentimento: Os dubladores estão lutando por uma compensação justa e pela exigência de seu consentimento se suas performances forem usadas como blocos de construção para diálogos gerados pela I.A.
3. O impacto na qualidade artística dos jogos: Alguns argumentam que depender muito da tecnologia de voz da I.A. poderia levar à perda das performances únicas e da profundidade emocional que os dubladores humanos trazem aos personagens, potencialmente afetando a qualidade geral e a imersão dos jogos de vídeo.
Links relacionados sugeridos:
– SAG-AFTRA
– Declaração da SAG-AFTRA sobre Dublagem e Diretores de Elenco
– Sindicato dos Roteiristas da América